这不是什么秘密龙腾世纪:面纱守卫没有见面艺电' 销售预期。虽然它在很大程度上受到了好评,但它并没有完全达到预期的销量。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊谈到了他认为这场比赛未能达到他们的期望的原因,这反过来又让球迷热切地等待下一场比赛质量效应担心。
《质量效应》粉丝担心即将推出的游戏将具有实时服务功能
在最近的投资者电话会议中,威尔逊确实赞扬了生物软件,称《龙腾世纪:面纱卫士》是一次“高质量的发布”,但也谈到了它与更广泛受众的共鸣。
“第三季度的财务业绩不是我们想要或预期的,”威尔逊说。 “我们知道,作为全球娱乐领域的领导者,伟大的游戏——即使是在精心制作和交付的情况下——有时也可能会达不到我们的财务预期。”
“为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,他们越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与以及在这个深受喜爱的类别中的高质量叙事,”威尔逊继续说道。 “《龙腾世纪》的发布质量很高,受到了评论家和玩家的好评;然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛的受众的共鸣。”
从本质上讲,威尔逊似乎认为,如果《龙腾世纪:面纱卫士》具有多人游戏组件和“更深入的参与度”,它可能会更加成功。尽管没有明确说明,但这听起来确实像是实时服务功能。
EA 首席财务官斯图尔特·坎菲尔德 (Stuart Canfield) 同意威尔逊的观点。
“从历史上看,轰动一时的故事讲述一直是我们行业为玩家带来喜爱的 IP 的主要方式,”坎菲尔德说。 “该游戏的财务业绩突显了不断变化的行业格局,并强调了我们重新分配最重要和最高潜力机会的行动的重要性。”
正如人们所料,这对于《质量效应》粉丝来说是一个相当令人震惊的声明。 Bioware 曾经尝试过现场服务游戏国歌结局并不好。不管你喜欢还是讨厌,《龙腾世纪:面纱守卫》在某种程度上是工作室的回归。然而,由于它没有达到销售预期,《质量效应》粉丝认为其可能的实时服务功能可能会出现在即将推出的作品中。
如上所见重置时代,许多帖子反对任何服务功能,甚至涉及质量效应。总的来说,这显然不是该系列粉丝希望看到 EA 和 BioWare 采取的方向。
