游戏总监 Thaddeus Sasser 表示,《Marvel Rivals》的开发人员受到了裁员的影响。
Sasser 是西雅图一家工作室的负责人,负责这款游戏的开发工作。是Linkedin(通过瓦里奥64)提到他的团队已被解雇。
根据该帖子,Sasser 的团队在该项目上花费了大量时间,作为“某种‘研发’分支,提出新的关卡设计机制、游戏机制等等。”
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“这是一个如此奇怪的行业......
我出色、才华横溢的团队刚刚帮助网易游戏推出了一款极其成功的新系列《Marvel Rivals》……
......并且刚刚被解雇!
那好吧!时代都很艰难——让我们为这些令人难以置信的人找到新工作,因为我们都需要吃饭,对吧?”
不幸的是,在新冠疫情期间经历了一段扩张期后,游戏行业在过去一年中受到了裁员和变化的广泛影响。网易及其团队也未能幸免,显然,开发像《Marvel Rivals》这样极其成功的游戏并不能保证安全。
值得澄清的是,西雅图的团队并不是《Marvel Rivals》的整个开发团队,由创意总监陈光云领导的中国开发人员很可能仍在积极开发这款游戏,目前该游戏正处于第一季的中期。
为了更多地了解裁员以及裁员将如何影响游戏的开发,我们联系了网易,如果收到任何相关回复,我们将更新这篇文章。
更新:网易发表了有关裁员的评论,承诺公司将继续全力致力于游戏。
“出于组织原因,我们最近做出了艰难的决定,调整《Marvel Rivals》的开发团队结构,以优化游戏的开发效率。这导致总部位于西雅图的设计团队的减少,该团队是支持《Marvel Rivals》的更大全球设计职能的一部分。我们感谢受影响人员的辛勤工作和奉献精神,并将以保密和尊重的方式对待他们,并认可他们的个人贡献。
我们想让我们的粉丝放心,《Marvel Rivals》的核心开发团队仍然由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈光云领导,仍然完全致力于提供卓越的体验。我们对这款游戏的演变和发展投入了更多而不是更少。我们很高兴能够提供新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”
《Marvel Rivals》目前适用于 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。作为英雄射击游戏类型的新尝试,它非常成功。
根据追踪网站蒸汽数据库仅在 Steam 上,该游戏每天的最高同时在线人数就超过 30 万,虽然这一数字较第一季推出时的记录自然有所下降,但仍然非常稳定。
