《Marvel Rivals》在版本 20250411 之前公布了第 2 季的平衡性调整和团队合作

第二季和地狱火晚会将于下周在 Marvel Rivals 上推出,网易已经在版本 20250411 中透露了角色的所有平衡和调整。

这些变化影响到了游戏中的大部分角色,甚至团队也在进行调整。

先锋的变化如下:

  • 美国队长
    • 生命值减少 25 点(675 至 650)
    • 将传奇传奇的护盾减少 50(400 至 350)
  • 奇异博士
    • 丹麦匕首伤害减少 2 点(18 至 16)
    • 疯狂漩涡 黑魔法伤害转化率降低 0.1%(1.3 至 1.2)
  • 浩克
    • 移动速度提高 50(600 至 650)
    • 坚不可摧守卫的冷却时间减少 2 秒(12 至 10)
    • 将不可思议的飞跃的最短充电时间减少 0.2 秒(0.7 至 0.5)
  • 万磁王
    • 将 Meteor M 的能量消耗增加 300(3100 至 3400)
  • 佩妮·帕克
    • 网络集群可以批评
    • 减少网络集群发射时的移动速度损失 20%(40% 至 20%)
    • 基础生命值增加 100(650 至 750)
  • 事情
    • 将四面楚歌跳跃的伤害减免效果降低 5%(30% 至 25%)
  • 托尔
    • 基础生命值增加 75 点(525 至 600)
    • 移动速度提高 60(600 至 650)

接下来的抛光/削弱块是决斗者:

  • 黑寡妇
    • 她现在可以在释放边缘舞者和电浆爆炸的第二脚后直接射击
  • 鹰眼
    • 弓箭蓄力时的缓慢效果降低 10%(30% 至 20%)
    • 将高超音速箭的两次射击伤害提高 5 点(50 至 55)
    • 将猎人视线的能量消耗降低 600(3700 至 3100),并将拉弓速度提高 0.15 倍(1.35 倍至 1.5 倍)
  • 海拉
    • 星界群的冷却时间增加 3 秒(12 至 15)
    • 刺穿之夜的法术场伤害增加 5 秒(30 至 35)
    • 灵魂吸取者的冷却时间减少 2 秒(12 至 10)
  • 霹雳火
    • 将火簇的攻击间隔缩短 0.1 秒(0.6 至 0.5)
    • 火焰流星的冷却时间增加 3 秒(12 秒至 15 秒)
    • 火焰流星的新效果,使用时将为人类托克提供 75 点额外生命值,效果开始后 3 秒每秒减少 30 点
  • 钢铁侠
    • 减少钢铁侠的命中范围
    • 激活装甲超速或伽玛超速时,给予钢铁侠 100 点额外生命值,效果开始后 5 秒每秒减少 30 点
  • 铁拳
    • 将和谐恢复的最大生命值奖励减少 50(150 至 100),但衰减率每秒减慢 10(每秒 25 至 15)
    • 将一枝忠拳的固定伤害减少 1 点(10 至 9),但基于敌人每棍最大生命值的伤害百分比增加 0.4%(1.7% 至 2.1%)
    • 昆仑踢冷却时间减少 2 秒(12 至 10)
  • 神奇先生
    • 基础生命值增加 25 点(350 至 375)
    • 拉伸拳的伤害提高 5 点(充气时为 60 至 65,75 至 80)
    • 灵活伸长的新效果:范围内的敌人将被减速35%
    • 柔韧伸长的冷却时间减少 2 秒(10 至 8)
    • 将弹性强度的弹性降低 10(30 至 20)
    • 将拉伸拳的弹性提高 3 点(5 至 8)
    • 新功能:使用 Brainiac Bounce 时获得的额外生命值等于充气时获得的生命值
  • 月光骑士
    • 将新月暗射弹速度提高 30 m/s(120 m/s 至 150 m/s)
    • 月刃新效果:每击中敌人可获得 25 点额外生命值,最多 100 点,触发后 3 秒每秒减少 20 点
    • 月光钩拉动启动时间的速度增加 0.11 秒(0.4 秒至 0.15 秒)
    • 孔舒之手的持续时间延长 1 秒(3.5 秒至 4.5 秒)
    • 孔舒之手生成的爪子数量增加 4 个(14 至 18)
    • 新功能:孔舒之手期间法术场的衰减机制,从 1.5 米开始,到 5 米时达到减少 70%
  • 猩红女巫
    • 移除混沌控制百分比伤害
    • 增加混沌控制固定伤害每秒 20 点(每​​秒 60 点至每秒 80 点)
    • 神秘投射的冷却时间增加 2 秒(8 至 10)
    • 将阶段时间减少 0.5 秒(2 至 1.5)
    • 现实抹除的缓慢效果会在 1.5 秒后开始,而不是立即开始
  • 星爵
    • 每秒减少冲击弹幕伤害 5 点(80 至 75)
    • 新的伤害衰减机制从 4 米处开始,在 8 米处增加到 80%。
  • 冬兵
    • 仿生钩的冷却时间增加 4 秒(8 至 12)
    • 海妖冲击的伤害减少 20 点(100 到 80),但剔除阈值也降低 5%(20% 到 15%)
  • 金刚狼
    • 野蛮之爪的怒气增加 3 点(7 至 10)
    • 狂暴爪击的怒气降低 2 点(7 至 5)
    • 将野性飞跃的怒气降低 10 点(20 至 10)
    • 将恶毒狂暴造成的怒气降低 5 点(20 至 15)
    • 受到伤害时的怒气增加 2 点(3 至 5)
    • 背水一战后敌人被击倒的时间减少 0.25 秒(1 至 0.75)

最后但并非最不重要的是战略家:

  • 亚当术士
    • 灵魂束缚的冷却时间增加 10 秒(30 至 40)
    • 业力复兴的新效果可恢复阵亡盟友最大生命值的 30%,而不是 100 点
  • 斗篷与匕首
    • 永恒羁绊的新效果使得所有治疗区根据触发的最终治疗区的开始同时结束
  • 隐形女人
    • 守护者之盾的护盾值降低 50(300 至 250)
  • 洛基
    • 再生领域的冷却时间增加 5 秒(25 至 30)
  • 螳螂
    • 生命值减少 25 点(275 至 250)
    • 新效果让治愈之花和盟友灵感的效果可以叠加长达 16 秒
  • 火箭浣熊
    • 将修复模式球体的治疗面积每秒减少 20 个(每秒 70 个到每秒 50 个)
    • 修复模式球体的新效果将在盟友第一次被击中时恢复 55 点生命值
    • 射弹速度降低 2.5 秒(4.5 m/s 至 7 m/s)
    • 喷气背包冲刺的冷却时间增加 4 秒(6 至 10)
    • 将 Jetpack Dash 的冲刺距离减少 2 米(10 至 8)
    • CYA 的伤害提升减少 15%(40 至 25)
    • CYA 的新效果:链接的盟友每秒获得额外 100 点生命值,链接断开后每秒会减少 75 点生命值
    • 将 CYA 的能源成本增加 300(3700 至 4000)

团队能力也是一个平衡目标,以及《Marvel Rivals》第 2 季中出现的新能力。新能力包括:

  • 奥术团(奇异博士和猩红女巫)
  • 星星对齐(美国队长和冬日战士)
  • 心理投射(艾玛·弗罗斯特和灵蝶/万磁王)

以下团队进行了平衡,要么完全取消效果,要么以其他方式进行调整:

  • 弹药过载(火箭浣熊和冬兵)
  • 令人心寒的魅力(露娜·雪诺和纳摩)
  • 维度快捷方式(Magik 和 Psylocke)
  • 伽玛电荷(浩克、奇异博士和纳摩)
  • 金属混沌(猩红女巫和万磁王)
  • 伏打联盟(雷神、美国队长和暴风女)

要查看 Marvel Rivals 第 2 季每个团队的具体变化以及英雄平衡变化的理由,请查看。

有关《Marvel Rivals》的更多有趣新闻,这款游戏在短短 72 小时内就吸引了 1000 万玩家,请查看我们对开发者的采访,了解游戏的设计、格式选择等。

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