曼陀罗:女巫树的低语预览:这款游戏吸引了我的全部注意力

大约十年前,Ska Studios 发布了一款向《黑暗之魂》类型致敬的 2D 横向卷轴游戏《Salt & Sanctuary》。这款游戏完美地体现了类魂类型的特征,但却是在类银河战士恶魔城风格的世界中。不久之后,整个类型开始发生微妙的变化,越来越多的横向卷轴游戏呈现出类魂或类 Rogue 的特征。恰当的例子是曼陀罗:女巫树的低语来自 Primal Game Studio,它使用了银河恶魔城和魂类游戏的元素,但保留了足够的自己的核心以保持独特。

如果说有什么不同的话,那就是《曼陀罗》有一点《恶人不息》的味道,它最近被重新命名,包括了新的副标题——暗示着一个更大的宇宙正在形成。我最近参加了开发人员的虚拟预览,并且一直在玩《曼陀罗:女巫树的低语》的第二个预览版本,虽然当我玩原始预览版本时给我留下了相当深刻的印象,但我现在真的被迷住了。

目前,最终的六个班级中有三个可供选择。先锋是一名剑棋战士,夜影是一个使用毒药的盗贼职业,而咒术师则将剑术与魔法攻击结合在一起。此构建中有一些轻型角色定制,以及三个主要区域,总共有 4 个 Boss 和 10 个小 Boss 可供玩。开发者声称游戏时长为 40 至 60 小时,这大约是 8 小时,因此这只是整个游戏的一小部分。

话虽这么说,但感觉一切都已经结束了。尽管有一些占位过场动画和某些类别中普遍存在的不平衡感(咒语者是迄今为止三者中最强的),曼陀罗:女巫树的低语仍然具有令人难以置信的可玩性。它配备了所有 2D 冒险游戏的装饰,例如可解锁的抓钩、可破碎墙壁后面的秘密、带有 i 框架的躲避翻滚,以及当您在快速旅行点休息时重生的敌人。虽然机制有时让人感觉很熟悉,但其外观和感觉却让 Mandragora 超越了许多同时代的产品。

我与《恶人不息》的比较在很大程度上是肤浅的,因为它感觉不像 Moon Studios 的游戏那么惩罚性,但共享了唤起它的视觉元素。主题上还有其他相似之处,例如其黑暗幻想世界受到腐败的控制——在本例中被称为“熵”。作为国王祭司的审判官,你的工作是与普通人无法对抗的邪恶作斗争,在序言中你被派去格雷夫塞普沼泽寻找并杀死一个可怕的女巫。

一路上你将面对巨狼、老鼠、土匪和强盗,在特殊的祭坛上升级,并沿着广阔的天赋树前进。 25 级时,您可以扩展到其他类别之一,允许您混合构建并利用其他技能和装备。敌人会掉落战利品,或者可以在箱子和供应商库存中找到,甚至可以将图表交给工匠来制作新物品。

一开始你会遇到乌尔法(Ulfar),一位铁匠,他将在一些废墟中开设商店。这里将成为你的行动基地,很快你就会招募其他 NPC 到你的小定居点,例如可以用你在世界上收集的资源制作斗篷和皮革制品的裁缝。得益于良好的快速旅行系统,往返废墟变得很容易。

每个类别的感觉都非常不同,每个类别都会随着时间的推移造成独特的伤害。茄属会施加毒液,先锋的攻击会导致敌人流血,而咒术师会造成虚弱。重点是打击和躲避,要么向后跳跃,要么翻滚穿过敌人,而先锋队的格挡或招架感觉很棘手,但当你钉住它时会感到满足。

如果有什么不同的话,那就是曼陀罗现在需要一张更好的地图。很难准确说出你在世界上的哪个位置,而且由于细节很少,你并不总是知道如何到达你需要去的地方,而曼陀罗喜欢在各处开辟死胡同和上锁的门,这加剧了这个问题。不过,探索是有回报的,其中有物品和装备,或者你很容易错过的 NPC。

距离《曼陀罗:女巫树的低语》完整发行还有大约六周时间,我已经等不及了。我玩过的预览版有一种令人上瘾的感觉,流畅的平台和令人满意的战斗,我真的很期待看到其他职业的表现,并了解故事将如何发展。

《曼陀罗花:女巫树的低语》将于 2025 年 4 月 17 日登陆 PC、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。

参见:新的“曼陀罗:女巫树的低语”预告片在 FGS 春季展示会上展示