乐高地平线历险记 (PS5) 评测:缺少一些积木

回想起来,采用索尼的旗舰IP之一并给予它乐高视频游戏的待遇似乎是理所当然的。随着 AAA 级动作冒险游戏的开发成本创下历史新高,您最喜欢的 PlayStation 系列游戏的乐高版本是一个非常安全的赌注:它的制作成本会更低,可以让粉丝们安心等待下一个合适的主线游戏,并有望吸引新玩家和年轻玩家。

诚然,最近的乐高视频游戏尚未达到与 2000 年代和 2010 年代的游戏相同的受欢迎程度,但随着渲染技术的进步以及行业趋向于更小、风险更低的游戏,例如乐高地平线冒险应该会取得巨大成功。事实上,情况并不是那么一成不变。

公平地说,对阿洛伊第一次冒险的重新诠释确实有很多好处。凭借其郁郁葱葱的景观和独特的生物设计,地平线零之曙光非常适合乐高美学,而且这个故事非常适合简化的重述,充满了半开玩笑的笑话和第四堵墙的断裂。该剧的大部分演员都回归了,以发挥他们的配音天赋,虽然剧情已经被精简到只剩下骨架,但基本前提仍然完好无损——狩猎机器,解开天启之谜,拯救世界。

核心游戏循环也得到了 Diet Zero Max 的处理,但开发商 Guerilla Games 和 Studio Gobo 在追求简单性方面可能走得太远了。 Aloy 配备了最基本的动作;她可以跑、跳、射击,并使用她灵巧的专注力来突出敌人的弱点。不幸的是,这就是她的技能的终点——玩家不需要与跟踪机器对抗,找出他们的巡逻路线,或者制作武器来击落他们。

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在整个旅程中,您会发现替代箭头类型(通常依赖于元素伤害)形式的能量提升以及小工具。有些可以用来对付敌人(比如重力炸弹、Aloy 的诱饵版本等),而另一些则可以稍微扩展你的移动设置(通过添加双跳或冲刺)敌人。遗憾的是,没有任何方法可以自定义永久构建或加载;找到特定的武器变体或小玩意完全取决于随机机会,一旦它们的使用次数用完,它们就会消失。虽然我最初认为其他可选角色可以弥补单音战斗,但我的希望很快就破灭了。瓦尔的长矛、特尔莎的简易炸药和埃伦德的锤子在功能上都很相似。

通常情况下,这不会是什么大问题——毕竟,大多数乐高视频游戏倾向于将其所基于的特许经营权提炼成稀释的、适合儿童的版本。乐高地平线冒险的问题在于它很少能捕捉到您最喜欢的乐高星球大战或哈利波特游戏的乐趣。没有任何谜题、关卡具有定制机制或依赖独特的角色能力,也没有需要揭开的秘密。

《乐高地平线历险记》中的几乎每条小路都会通向一个装有少量乐高螺柱的箱子,而每个阶段的互不相连的性质(更像是用最简短的加载屏幕缝合在一起的几个较小的区域)无法唤起我在探索《地平线:零之曙光》世界时所获得的那种惊奇感。玩到一半时,我不再专注于收集乐高螺柱;他们解锁的伤害增益和经验值奖励都是无关紧要的,而且用一堆装饰性乐高套件装饰他们的基地也没有多少乐趣。

乐高地平线冒险评论:最终裁决

虽然我确信我的部分失望可以归咎于其年轻的目标受众,但事实是一个更难以吞咽的药丸:《乐高地平线冒险》是一款还算不错的游戏,但归根结底,它不是一款好的地平线游戏,当然也不是一款好的乐高游戏。不知何故,它设法小于各个部分的总和。

适合儿童的《地平线 零之曙光》故事重述,内容丰富,充满笑话

乐高形式的环境、角色和敌人看起来很棒

过于简化的游戏玩法很快就会变得陈旧

关卡设计和战斗遭遇对于鼓励实验和探索几乎没有帮助

除了故事任务之外几乎没有什么可做的

6

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