来自 Voidmaw 的横向卷轴 Roguelike Katanaut 背后的前提在纸面上相当疯狂。想象一下,救援人员正在应对像《死亡空间》这样的可怕的深空事件,但他们没有派出一组研究人员或士兵,而是派出了一个拿着武士刀的家伙。我的意思是,当然,它根本不实用,但它比一堆无聊的防护服酷得多。
但对于一款有着如此看似愚蠢的概念的游戏,Katanaut 的表现却出奇的直接。凭借相当精简的构建系统,你的主要目标是在一群摇摇欲坠的变异恐怖分子中杀出一条血路,使用在跑步过程中持续使用的不同注射器来提高你的统计数据。
一些动画和气氛让我想起。不同的刀片赋予不同的起始能力,例如招架,并且在几次运行中,您将开始在每次后续运行中的随机拾取池中添加新的能力和增益。最终,你的构建将取决于你装备了哪两种被动或主动能力、你使用哪把剑,以及你在奔跑中获得哪些技能。哦,你还有一把强大的远程武器,可以派上用场,但仅限于阻止你滥用它。它可以让你摆脱困境,但你不能总是依赖它。
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整个体验确实有一种身体恐怖的气氛,敌人从破碎的身体中冲出,在像素化的血腥雨中,但尽管墙壁上涂满了内脏,但它更疯狂而不是可怕。生存需要快速的反应,你很容易被数量众多的敌人压垮。与许多横向卷轴动作游戏一样,偶尔会出现这样的问题:怪物会彼此同步,而你不知道在给定时间有多少怪物实际上正在攻击你。

从很多方面来说,《Katanaut》都是该类型的一个非常简单的例子。没有什么故事可以应对,而且在叙事之间也没有什么特别聪明的地方。你死了,你重生,然后你再次尝试,一些程序生成为你的每次运行增添了多样性。 Boss 战在多次闯入空间站的过程中增添了急需的刺激感,其中一些会考验你的技巧和耐心,但这并不是一场需要你花几周时间才能完成的大型史诗冒险。它比那要小得多,也更克制。
尽管整体带有科幻恐怖基调,《武士刀》节奏快、颜值高,而且非常有趣。虽然它呈现为类银河战士恶魔城,但事实并非如此,它专注于相当线性但随机的运行而不是探索。构建的多样性足以让流派粉丝在几个小时内了解情况,但不要来这里寻找任何新的或突破性的设计或叙事。流畅的战斗和一些令人印象深刻的像素艺术视觉效果是主要吸引力,但对于横向卷轴类 Rogue 游戏的粉丝来说,它已经足够了。
