不同电子竞技比赛的组织者经常采用瑞士系统格式。无论是 CS:GO、Dota 2 还是火箭联盟,锦标赛的小组赛很有可能是通过瑞士系统进行的。但它是如何运作的?到底是什么让它在各种游戏中如此受欢迎?
起源和替代方案
这种格式可以追溯到 19 世纪末。它是专门为国际象棋锦标赛开发的,作为以前使用的格式的替代品,例如循环赛(每个玩家互相比赛一次)或淘汰赛(输掉一场比赛的玩家将被淘汰)。
瑞士系统是专门为解决以前使用的格式的弱点而设计的。循环赛虽然理论上为参赛者提供了最公平的环境,但耗时太长。如果只有少数球队相互对抗,这是一种可靠的格式,但在大多数情况下它实际上无法使用。
例如,如果您的锦标赛只有 4 名参赛者,他们将总共进行 3 轮、6 场比赛。然而,如果您的锦标赛涉及 16 支球队,那么在 15 轮的时间里突然需要进行 120 场比赛。
淘汰赛淘汰赛则相反。只要输掉一场比赛就输掉比赛。它提供了快节奏和戏剧性的体验,但游戏中也有很多运气成分,因此它经常因过于无情和不公平而受到批评。
那么瑞士的制度是如何运作的呢?
在谈论瑞士体系时,有七个重要规则需要牢记。
- 轮数是预先决定的。
- 两名玩家不能多次面对面。
- 玩家不必面对每一个对手。
- 最初的配对是完全随机决定的,或者是根据评级系统决定的,将技术水平相似的竞争对手配对。
- 以下配对是根据前几轮的结果决定的。赢得比赛的玩家将相互竞争,输掉比赛的玩家也是如此。
- 如果参加人数为奇数,则跳过一轮的玩家将获得轮空 – 获得免费积分。然而,在整个比赛期间,每位选手只能轮空一次。
- 在最后一轮结束时得分最高的玩家被宣布为获胜者。
通过遵守这些规则,瑞士系统减轻了旧格式的弱点。它可以应对海量的参赛者,同时大幅减少运气的作用,从而为参赛者创造一个公平的环境。例如,瑞士赛制有 100 名选手,只需 9 轮即可决出胜负。循环赛需要多达 99 个!
有什么缺点吗?
显然,没有什么是真正只有黑色或只有白色的。瑞士的体系也是如此。我们已经提到了它的优点,那么缺点是什么?
首先,虽然它减轻了淘汰赛和循环赛的负面影响,但并没有完全消除它们。这意味着,仍然有一些运气成分,尽管程度有限。从竞争对手的角度来看,也可以说它的下一个弱点源于将技术相似的对手配对的意图。如果您是一位强大的竞争对手,您就会与最优秀的对手相匹配。
这意味着输掉首轮比赛的机会会增加,所以你必须尽快恢复过来,不要失去精神,否则,你会在剩下的比赛中被对手咬碎。
评级较低的参与者可以利用这一点,“如果他们能取得良好、强劲的领先优势,并以获胜的心态进入剩下的几轮比赛。”
值得庆幸的是,从电子竞技迷的角度来看,这使得锦标赛的弱者能够出现有趣的逆转弧线。
瑞士系统的最后一个弱点是缺乏淘汰赛中可以体验到的危险和快节奏的刺激。幸运的是,有一种方法可以解决这个问题……
典型的电子竞技比赛如何利用瑞士系统?
如果我们观察大多数电子竞技锦标赛的结构,就会发现一个清晰的模式。让我们来分析一下 16 队比赛的情况。
在大多数情况下,它不是标准的瑞士人,正如我们在国际象棋锦标赛中经常看到的那样。相反,为了让比赛对观众更具吸引力,比赛分为小组赛和淘汰赛阶段。
瑞士的体系在小组赛阶段成为人们关注的焦点。总共5轮比赛中,晋级淘汰赛阶段的条件是一支队伍取得3场胜利。这将比赛场地分成了两半。失败者回家,而获胜者则进入淘汰赛,进行四分之一决赛、半决赛和决赛。
展示电子竞技锦标赛典型结构的信息图。图片来源:steemitimages.com
这确保了该赛制为队伍提供客观公平的竞争环境,同时传递紧张刺激的决赛对决的刺激和情感。
