破神者评论

您知道当一款游戏让您想起其他事情而您又无法立即指出它时吗?这就是我对《Godbreakers》的感受,这是一款来自 To the Sky 和 ​​Thunderful Publishing 的全新第三人称合作 Roguelike 游戏。几个小时后,我突然意识到:《Godbreakers》有一些《Risk of Rain 2》的味道,同时又带有一丝《Hades 2》的味道。当然,作为第三人称意味着哈迪斯的东西一开始不太明显,但很快就有意义了。

从字面上看,《Godbreakers》就是关于打破诸神的。你在这个世界上的角色是寻找并摧毁暴虐的神灵,试图解放目前受其奴役的许多世界。你的最终目标是莫纳德,一个极其强大的实体,用铁拳统治着其他的神。事实上,在你寻求攻击和击败莫纳德的过程中,你一次又一次与之战斗的其他神灵将他们的力量和智慧传授给你。

这是一款 Roguelike 游戏,所以当你死后,奔跑就会结束,你会被带回一个连接区域,并带着你解锁的任何东西,无论是新的皮肤、头颅、武器原型,还是解锁永久增益所需的特殊货币。在这里你可以更换皮肤或练习使用新武器。有六种原型可供解锁,包括一把巨大的镰刀、一根重击的“柱子”和一对快如闪电的双刃。

让我想起《雨中冒险 2》的是,当你的破神者拾取新的战利品时,它会以有趣的方式改变他们的外观,为某些身体部位添加特殊效果或剪裁盔甲。它的节奏快得令人难以置信,为了控制任何战场,你需要快速而精确。

每个阶段都呈现为一系列小型封闭竞技场,其中会产生大量敌人。你可以使用轻型和重型连击、冲刺、冲刺攻击和特殊技能来击败他们。每件武器在冷却时都有一个特殊的动作,例如双刃在多个敌人之间弹跳的能力,并且你将有一个映射到 R1 的元素攻击,可能会造成 AoE 爆发、投掷炸弹或对你的武器施加减益效果。

有一种强烈的感觉破神者是为多人游戏而设计的,在发布之前我没有对其进行太多测试。单人游戏很快,很疯狂,也很有趣,但我经常觉得我的 DPS 不够。你可以使用破折号取消任何动作,这可以帮助你摆脱麻烦,但我发现像炸弹或毒药这样的元素特殊物品,即使在前老板商人升级几次后也非常弱。

无论我能够在各个阶段中掠夺哪些随机物品和增益,我总是发现运行中的第三和第四世界(有六个,但你一生只会经历四个)非常困难。我最终陷入了一个循环:在世界 1 中擦拭地板,在世界 2 中挣扎到使用大部分治疗物品,然后在世界 3 中被击败。虽然每个阶段都足够漂亮,但每次运行中的敌人生成或关卡布局几乎没有变化,这意味着重复运行确实开始感觉非常重复,即使对于 Roguelike 来说也是如此。

这一切的独特卖点就是破神能力。让敌人足够低并积累足够的源能量,你可以按 R2 吸收他们,用小爆炸摧毁他们,并利用他们独特的力量作为一次性攻击或增益。每个敌人和小 Boss 都可以通过这种方式被吸收,并且在战斗中释放破神通常可以扭转与地面生物的遭遇,或者对 Boss 造成不错的一击伤害。这些攻击也有相当多的种类,有些攻击会对敌人施加诸如腐烂或缓慢等减益效果。当与朋友一起玩时,适时的神破可能是毁灭性的。

击败 Monad 可以解锁一系列额外的挑战,完成世界特定的挑战(称为“任务”)也是如此。如果你足够幸运在跑步中产生传送器,那么还有额外的挑战阶段可以接受。很多《Godbreakers》都是基于 RNG 的,但在 Nexus 中解锁的永久增益会增加你获得治疗球或货币掉落等东西的机会。您还会发现地雷和陷阱等危险遍布各个关卡,其中许多都与您的任务相关。

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Boss 本身是《Godbreakers》中最吸引人的地方。每个世界都有一个你可以吸收其力量的小 Boss,并以与一个完整 Boss 的大规模战斗结束。其中,我最喜欢的可能是乌尔,他感觉就像《怪物猎人》中的一次特殊遭遇,当他释放出巨大的核武器时,他会放下盾牌躲在后面,然后产生巨大的触手状柱子来压碎你。有些游戏,比如 Alphatane,感觉就像弹幕地狱,用 AoE、敌人生成、多种射弹和爬行藤蔓轰炸你,让你陷入困境。

《Godbreakers》有很多值得喜欢的地方,但在发布时可能没有足够的内容来真正让死忠类型的粉丝们感兴趣。五种武器风格和六个世界听起来很酷,但每个世界大约需要半个小时,而且每次运行都没有太大变化。而且,只有前两个是可以互换的,第三个和第四个总是固定的。在一群人中你会享受到更多的乐趣,但即便如此,几个小时后它也会变得有点千篇一律。

但感觉很棒。战斗是如此流畅和更加精彩,并且有各种各样的盔甲、增益和特殊攻击可供寻找,更不用说可用的破神数量了。不过,如果您正在寻找深刻或多样化的体验,那么您在这里找不到。 《Godbreakers》有着美丽、简约的艺术风格和一些精彩的邂逅音乐,即使是短暂的,也有很多东西可以让你回味无穷,但我们希望以后能有更多的变化。