Xbox 工作室透露了这一点游戏通行证用户大多是在游戏中进出,而不是玩完整的游戏。印第安纳琼斯与大圈设计总监 Jens Andersson 在一次新的采访中透露,MachineGames 必须根据玩家的行为做出一些设计决策。
Game Pass 用户行为支持索尼对 PS Plus 第一天游戏的立场
安德森在接受《游戏商业》采访时透露,《夺宝奇兵》的开发人员意识到,由于这款游戏在 Game Pass 上发布,大量玩家将会尝试这款游戏。由于订户大多倾向于在几分钟内跳进跳出游戏,MachineGames 必须确保《夺宝奇兵》拥有更强大的入职流程,以吸引更多人留下来。
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“至于 Game Pass……我们知道玩家的行为。他们跳进去五分钟,然后就退出了,”安德森解释说。 “你可以据此做出一定数量的决定,但同时,你不想做出太多让步。对于一路玩下去的玩家来说,这需要是一款很棒的游戏。”
这只会让索尼的说法更加可信,即将主要的第一方大片放在PS加第一天只会适得其反,不仅在经济上,而且在视频游戏质量方面。
