加尔守护者:黑暗之仆评论(PC)

有很多原因让我真正期待评论《加尔守护者:黑暗之仆》。一方面,我是 Inti Creates 作品的忠实粉丝。另一方面,我很喜欢第一款游戏《恶魔清除》,并希望续作成为“完整的银河恶魔城”意味着我会更喜欢它。从表面上看,它似乎满足了我所有的期望。

然后,我更深入地了解了这个游戏,发现这根本不是我想要的。尽管有着美丽的画面、有趣的情节和古怪的角色,《加尔守护者:黑暗之仆》仍然是一款令人难以置信的令人沮丧的游戏,它不断地让探索成为痛苦的过程,而不是令人满意的进展。虽然我不会说这是一款必须避免的游戏,但该类型的粉丝应该仔细阅读这篇评论,以了解会发生什么。

第一款游戏的主角是猎杀恶魔的姐妹忍和玛雅,而这一次你扮演的是一对恶魔女仆(也是姐妹),名叫 Kirika 和 Masha。他们的目标是什么?让他们深爱的主人,恶魔领主马克西姆·猛攻复活!仅这一点就足以引起我的兴趣,尽管我很快发现这对新人与他们的人类前辈有很多共同点。

战斗女​​仆救援

雾香是远距离的妹妹,从远处用机关枪射击,或者在近距离时用霰弹枪射击(不过,不可否认,我很少能够触发更强大的武器)。玛莎除了是可爱古怪的妹妹之外,还带着强大的鞭子参加战斗,这使她擅长近战和空中战斗。此外,她可以利用恶魔种子来进行强大的冲锋射击,游戏中有暗示,但并没有真正解释。老实说,这可能是我应该意识到警告信号的地方,因为《恶魔净化》在彻底解释机制方面做得更好,而这部续集从一开始就没有。

Unlife 的第二次机会

另外,就像最后一场游戏一样,如果一个姐妹被击倒,你可以把她带回来。但你不是心肺复苏,而是将她的灵魂推回到她的身体中,当你找到并带回你主人的其他恶魔法杖失去的灵魂时,也会使用这种机制。在莱泽诺格将他粉碎成一千块骨头后,他本人的情况变得更糟了。幸运的是,他会说话的头骨仍然在那里对你发号施令,并在你恢复一定数量的他失踪的骷髅时借出他的一小部分力量。

这有点鱼龙混杂。当你返回骨骼并升级时,除了获得小幅统计增加外,你还将获得新的进步能力,例如空中冲刺和空中跳跃。之后,有很多无用或解释不清的机制和能力,例如马克西姆所谓的治疗,但从未触发,最后一刻姐妹交换以恢复健康并避免死亡,我发现无法利用,以及额外的副武器装载。令人费解的是,后来的许多升级只是额外的空中跳跃,这让我有点困惑。

关于副武器的话题,这是续集最让我恼火的领域之一。在上一款游戏中,你会获得副武器作为击败头目的奖励,这是银河恶魔城的标准传统。相反,在这里你会发现敌人掉落的大量副武器。它们的范围从匕首到流动的蜘蛛、活剑,甚至炸药。听起来不错,对吧?问题就在这里。一方面,你的库存空间有限,我很快就找到了很多副武器,以至于完全填满了。另一方面,游戏通常不会清楚地告诉你副武器是否可以用来做一些事情,比如打破你道路上的特定障碍。

另一个问题是,副武器会随机具有特殊属性,例如增加 Kirika 的弹药、抵抗状态疾病,甚至是负面属性,例如使用它们的成本加倍。虽然你最终确实复活了一个有用的宝箱怪,他会在他的食道里储存额外的物品,但我的库存仍然堆满了副武器,让我不知所措。你甚至不能把它们卖给你救出的工作人员换取金币,而必须丢弃不可避免的不良变体或没有任何属性的变体。

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我觉得这是 Inti Creates 试图迭代他们最后一款真正的银河恶魔城《幻日幻影 Yohane - Blaze in the Deepblue》中的制作机制。问题是,那场比赛做得更好。如果有一种方法可以在《黑暗之仆》中组合或调整副武器,我可能会更喜欢这个。相反,我经常忘记使用它们,除了对于穿越黑暗区域至关重要的火炬和治愈灯笼。

好吧,我们正式迷路了

就探索而言,不幸的是,这是黑暗之仆令人失望的另一个领域。尽管我不太喜欢迷路,但探索大片区域、击败boss以及获得新的进步方式的一般吸引力是我在银河恶魔城类型中真正喜欢的标准。在这里,除了推进剧情之外,你很少能从击败boss中得到任何东西。

我还发现探索本身很笨拙,充满了太多的陷阱和无尽的敌人。你会四处走动,专注于你的事情,结果却掉进一个充满敌人的漆黑洞里。或者在蘑菇上弹来弹去,却被突然出现的巨型蜜蜂撞进无底洞。很难准确地量化游戏到底出了什么问题,但作为一个玩过并喜爱《银河恶魔城》的人,我可以证明这里的平衡非常不平衡。更糟糕的是,平台游戏明显比我玩过的 Inti Creates 的大多数其他游戏(包括他们的《月亮诅咒》冒险游戏)要宽松。

然后是地图,但它并没有多大帮助。我发现自己在恶魔净化之后真的很想要一张小地图,虽然这里有一个,但它是有问题的。一方面,根据您是在马克西姆的城堡内还是城堡外,它的显示方式有所不同。更糟糕的是,没有清楚地表明房间是如何连接的,而是有很多房间以任意方式连接,难以解析。但最让我恼火的是这个。虽然你确实有能力从任何保存室传送回马克西姆的城堡或王座室,但之后你就无法传送回来了。相反,你必须使用由船女卡伦管理的航路点。这不仅要花钱,而且通常情况下,这些都是不可行的。

沙丘,导演剪辑版

祖祖,在地狱中燃烧吧……

我希望老板的战斗能为进程注入一些急需的魅力,但令我震惊的是,这也是一个弱点。考虑到 Inti Creates 的 Boss 战往往是他们游戏的亮点,这一点尤其令人惊讶。前两个 Boss 并不是那么难对付,但从我面对 Shinobu 和 Maya 的那一刻起,我就知道游戏正朝着错误的方向发展。到目前为止,他们的生命值不仅是 Boss 的四到五倍,而且他们也是用枪声压制我并迫使我跳入伤害的专家,只是为了试图避免他们的攻击组合的冲击。当我成功击败他们时,他们突然连续发动了两次大规模攻击,第一次就消灭了我。

不久之后,我就遇到了恶魔领主祖祖的巨虫。虽然蠕虫本身是一个可以控制的重复小 Boss,但小恶魔少女的加入使它几乎不可能。他们一起吐出牢不可破的尖刺块,使我无法在舞台上自由移动,从地面突然爆发攻击,甚至用激光束覆盖大部分屏幕。我不介意挑战,但我绝对对不公平和不平衡的难度感到冒犯,而这个游戏有很多这样的问题。

漂亮的小恶魔

从视觉上看,《加尔守护者:黑暗之仆》不辜负因蒂创造的炒作。它华丽、色彩丰富、卡通化,偶尔还带有一点性感。许多大老板都是女性,从邪恶的女仆到巨大性感的龙和微小的祖祖。敌人更加不拘一格,有投掷剑的骷髅、愤怒的喷火灯笼、凝胶状的斑点、鬼祟的鬼魂和永远令人愤怒的双足飞龙。结合游戏才华横溢的配音和哥特式爵士乐曲调,你将拥有一款至少看起来和听起来都很棒的游戏。

尽管我很想避免这种情况,但我还有更多问题需要讨论,所有这些都阻碍了游戏的进行。有些是小而烦人的事情,比如需要按住 A 按钮来确认选择,而不是只按一次。然后还有一些问题,例如能够从暂停屏幕移动地图,但不能从您调出的小地图移动地图。或者以游戏如何让你在地图上放置随机图标但不能删除它们为例。还有一些事情,比如你拯救的一半恶魔员工根本没有任何游戏目的。

最重要的是,这款游戏感觉非常不平衡。从 A 点到 B 点从来没有一条接近笔直的路径,而是迫使玩家走上令人难以置信的曲折曲折,这通常会导致死胡同,因为它会进展到下一个大目标。然而,最令人沮丧的是我已经暗示过的:游戏的平衡性很差,平台跳跃也很草率。我可以忍受其中一个在《银河恶魔城》中退出,但两者同时出现对一款已经濒临死亡的游戏来说几乎是致命的打击。

扎根于心

我真的很想喜欢《加尔守护者:黑暗之仆》。我一直给它越来越多的时间来证明自己,并度过我一直陷入的二年级低潮。但可惜的是,这不是我在《加尔守护者:恶魔净化》之后所希望或期待的续集。这对于一些新贵开发商来说是一回事,但对于 Inti Creates 的才华横溢的人们来说,这确实令人惊讶和失望。也就是说,如果你能容忍糟糕的平台、管理不善的机制和令人沮丧的平衡,那么你可能仍然会在这里找到喜欢的东西。对于其他人来说,这不适合你。

最终判决:2.5/5

适用于:PC(已审核)、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 和 Series X|S;发行商:Inti Creates;开发商: Inti Creates;玩家:1-2;发布日期:2025 年 3 月 26 日;建议零售价:29.99 美元

编者注:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份评论副本。