碎片朋克评论

如果不是网易最近在 Marvel Rivals 上取得了成功,我会认为他们很勇敢,在索尼的 Concord 发生了壮观的火车失事(好吧,有点有趣的电车分流)之后,这么快就推出了另一款英雄射击游戏。该类型游戏即将在 2025 年成为墓碑,但我们现在看到了 Fragpunk,这是一款来自开发商 Bad Guitar 的全新 PvP FPS,尽管与其他游戏(包括 Concord)并没有什么不同,但它的表现相当不错。

当标志逐渐消失,变成充满色彩、爆炸和断章取义的 CGI 色彩的高强度混乱时,这些对我的影响就像早上 9 点重新加热的中式外卖一样,我知道自己会面临什么。我翻了个白眼,然后当我看到英雄名单时又翻了翻白眼,英雄名单包括通常选择的穿紧身裤的女孩、穿紧身上衣的女孩、穿宽松裤子的男人和不穿上衣的男人,还有一些奇怪的赛博朋克风格的人,所以毫无疑问,在任何人看来,碎片朋克都很有趣,而且很有趣。

然而没过多久,我就发现自己忘记了自己之前已经玩过很多次了,因为尽管它尽最大努力让我失去兴趣,但《碎片朋克》却很快让我着迷。

这不是启示。我们应该从一开始就解决这个问题。这更像是一种迭代,如果我要与《守望先锋》、《Apex Legends》或《Valorant》等游戏一起玩任何数量的即时游戏,我怀疑我是否能分辨出哪个是哪个,但 Fragpunk 确实有一张王牌,可以让游戏至少在一段时间内保持新鲜感。

碎片卡接近真正的天才,并且让你怀疑他们是否是在有人将咖啡洒在开发工具上并使用它时想出的。从本质上讲,160 多张可用卡中的每一张都可以为团队解锁一些增益、减益、奇怪的效果或特殊能力,并且在整个比赛中从随机手中混合和匹配它们的能力意味着你真的不知道从一场比赛到下一场比赛你会得到什么。

我想到的第一个例子就是大头卡。还记得 64 年《黄金眼》中流行的愚蠢视觉效果吗?这种效果是由游戏历史上辉煌的乌托邦时代以来的多个射击游戏模仿的?好吧,它就在这里,并由碎片卡以及其他随机效果激活,例如能够在战斗中躺下小睡来治愈(说真的,这是存在的)。事实上,甚至还有一张卡片可以治愈你的深蹲。

但是,当您忙着进行有氧运动和产蛋时,您可以通过吃东西来促进健康(这不是我编造的),请记住您的敌人也有类似的选择。被击中并意外传送回重生点从来都不是一件有趣的事,尽管如果它没有直接杀死你或窃取你的生命值来治愈敌人,它可以挽救你的生命。

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不过,碎片卡不仅仅是装饰门面。他们转变碎片朋克从一个普通的射击游戏变成了一款让人感觉几乎无穷无尽的创意和有趣的游戏,以故意和引人注目的方式打破了游戏。平衡是不可能的,但似乎没有人介意。如果没有卡片,它就和它们一样标准,只提供几种模式,其中主要的一种是相当平淡的“放置炸弹/拆除炸弹”事件。

玩家角色,或枪骑兵,也涵盖“我们以前见过这个”到“我们以前见过这个,但是是洋红色和青色的”。你有一个消防员和一个沙鸡,有些可以投下炮塔、传送、隐形,或者使用力量,呃,让东西爆炸。这并不是说他们的能力或设计没有创意;而是他们的能力或设计没有创意。只是我们以前见过洋红色、青色和几乎所有其他颜色的颜色。不过,与碎片卡放在一起,它们会变得更加重要。有些卡牌可以直接取消或增强特定的枪骑兵能力,这为事件增添了全新的活力。

虽然您将收集多种不同的货币来解锁角色皮肤和枪支贴花,但实际的游戏内经济很有趣。你可以装备任何已解锁的物品,而不是在一轮或比赛开始时购买枪支,但你的用途会受到限制,每次死亡时用途都会减少。因此,如果你有一把最喜欢的枪,你可能无法在整场比赛中使用它。

碎片朋克缺乏微妙之处,但它却用缺乏微妙之处来弥补。它大声、傲慢、愚蠢、故意不合时宜,这不仅让它变得有趣,而且也很新鲜。是的,某些元素现在已经做得太过分了,以至于几乎不值得离开厕所,但由于巨大的碎片卡系统,当然还有游戏的感觉,一切都被原谅了。每分钟的枪战流畅而令人满意,而力量的变化足以让你值得尝试尽可能多的角色来解锁。但多样性造就了游戏,并且通过碎片卡,Bad Guitar 创建了一个他们可以在未来很长一段时间内构建的系统。