巫师的愚蠢评论

多年来,我们都在电子游戏中扮演过无数的幻想角色,当我想到幻想角色时,我第一个想到的就是巫师。施法者会吸引各种各样的人是有道理的,因为能够用天生的力量召唤火球的想法坦率地说非常酷。无论你是在回合制角色扮演游戏中控制队伍成员,还是在《天际》中实时冻结蜘蛛,扮演法师总是很有趣。当我看到一款新的基于魔法的 Roguelike 即将推出时,我有兴趣尝试一下,特别是因为《Folly of the Wizards》对于电子游戏来说是一个很棒的名字。

经过几十年的和平后,这个特殊的奇幻世界因远古邪恶的回归而受到威胁。但这有一个问题,最初处理这一潜在灾难的巫师现在已经老了,已经过去了。现在唯一能挽救局面的就是学徒们,但这个计划有一个问题——他们都没用。不幸的是,这就是你将扮演的角色,但不要让它阻止你尽力而为。

扮演这些笨蛋法师时,你可能很快就会感到宾至如归,因为《巫师的愚蠢》是一款双摇杆平台游戏。使用左肩按钮,您可以控制跳跃和冲刺(这当然也可以确保您不会受到伤害),右肩按钮可以让您造成一些伤害。在开始运行时,你的巫师会发射特别可怜的魔法射弹,并且不会做很多其他有用的事情,但如果运气好的话,情况很快就会改变。

《Folly of the Wizards》中的许多战斗方式都是基于不同的元素,你可以通过找到卷轴来更加熟练地掌握这些元素。例如,如果您阅读地球卷轴,您的微不足道的射击将变成小石块,而火焰卷轴会将它们变成火球。一旦你收集了其中一些,你的射击就会相应地交替,这看起来都很酷,并且有助于对抗具有不同弱点的不同敌人。您还可以通过组合基本元素来利用更复杂的元素,您可以在重复运行中进行试验。

除了你会发现的卷轴之外,还有可以给你带来更多令人兴奋的升级的遗物。想要发射冰淇淋而不是魔法导弹吗?你当然知道,所以拿起那个遗物并开始挖掘。并非所有的遗物都像这样愚蠢,但它们确实改变了你的游戏方式并提供了一些不错的多样性。对某些元素给予额外的打击总是有用的,就像将你的射击切换到激光以获得更持续的惩罚一样。比所有这些升级更有用的是书籍,它为你提供了强大的特殊攻击,只有在杀死足够多的讨厌的怪物后才能使用。

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你发现的升级通常会在你探索的地下城的特殊房间中(像《以撒的结合》一样基于网格,甚至具有类似的锁着的门),里面有四个不同的角色。这里有一个店主,一个想要你的血的令人毛骨悚然的女巫,还有一个斑点国王,他们都会在你的路上帮助你。其中一些人想要金钱或健康来给你新的力量,但另一些人只是免费给你它们。这些角色也可以在对话中成为朋友或感到不安,这是我没想到的 Roguelike 机制。

《巫师愚蠢》中真正让我印象深刻的一个方面是敌人的多样性,尤其是 Boss。很多 Roguelike 游戏都让你一遍又一遍地与同样强大的强敌战斗,但也有太多的敌人需要你轮流穿梭。这确实意味着你也会更频繁地死于老板的手下,因为如果不知道他们会向你发起什么攻击,他们就很难应对。

理论上,我所谈论的关于《巫师愚蠢》的所有内容都应该意味着它是一款出色的 Roguelike 游戏,但它有一些严重的问题确实阻碍了它的发展。瞄准攻击常常让人感觉很糟糕,因为你向同样小的敌人发射如此缓慢和小的射击(尤其是在奔跑的早期部分),而他们只是不排队。很难真正理解这在多大程度上让每个充满敌人的房间都感觉像是一件苦差事,而这几乎就是整个游戏的组成部分。

除此之外,许多敌人都只是混蛋。他们会静静地坐着,看起来很容易对付,一旦你靠近(因为你必须这样做,所以你实际上击中了他们),他们就会向你冲锋,速度如此之快,你会立即受到伤害。很多老板也是这样,攻击来得如此之快,以至于让你觉得躲避它们是不公平的。

我在《巫师愚蠢》中遇到的最后一个问题无疑是一个较小的挫败感,但它仍然很烦人。当尝试与游戏中的各个角色交朋友时,你必须与他们聊天,并在两个选项中进行选择,让他们更喜欢你或更讨厌你。这很简单,但令人沮丧的是,在每次运行中你都必须与他们进行相同的对话。这只是不必要的乏味,并且意味着我没有充分探索亲和力系统,因为我只是为了保持理智而完全停止了这些聊天。

《巫师之蠢事》并不一定是一款糟糕的 Roguelike 游戏,但如果进行一些调整,它可能会是一款更好的游戏。元素系统和不同的遗物玩起来很有趣,但战斗本身阻碍了游戏变得更好。也许通过未来的一些更新,游戏可以调整其中一些问题,但目前还有很多其他 Roguelike 游戏我宁愿花时间玩。