快餐模拟器是上个月发行的No天花板游戏的独奏和多玩家模拟器,他已经向玩家讲话,并解释了为什么缺乏更新,同时还对开发人员的思想进行了一些解释。
开发人员解释说,12月是一个非常繁忙的月份 - 不仅SIM卡发行了,而且新成立的开发人员有几件合法的事情要做。此外,他们扩大了团队,不得不学习如何有效合作。
原定于12月要做的几件事被推到一月。因此,更新非常慢。
但是,新内容正在途中。虽然尚无下一个更新的发布日期,但开发人员确实发布了偷偷摸摸的信息。一台重新装满的苏打机即将进入游戏。它使用苏打糖浆来释放玩家花费饮料的时间。
此外,市场和计算机UI已重做。与以前相比,这些本质本来应该更清楚,更加美观。

在开发人员思想的最前沿的其他事情是新的AI工人,控制器支持,交叉游戏和不断变化的蒸汽艺术品。
快餐店(希望)很忙。 AI工人有助于使工作精简,尤其是在个人游戏中。虽然现在有一些AI工人,但开发人员正在寻求在甲板上增加一些手。
当前完全控制器支持路线图,但目前尚未进行。但是,如果以及何时可以无缝支撑控制器,则下一步将是跨平台。
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快餐模拟器还希望解决其在游戏艺术中对AI的使用。虽然AI并未用于任何游戏中的资产,但它被用于Steam上的艺术品,因为它对于没有天花板游戏具有成本效益。
但是,在快餐模拟器成功之后,有计划聘请一位实际的艺术家以进行未来的更新。不幸的是,这将需要时间 - 开发人员仍然没有Steam的游戏收入。
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