Exoborne 是一款来自 Sharkmob 的即将推出的开放世界战术撤离射击游戏,以后世界末日的美国为背景,玩家在科尔顿县的危险地形中航行。该游戏融合了玩家对玩家和玩家对环境的战斗,强调高风险的交战、战略决策和极端条件下的生存。体验的核心是外骨骼系统,允许玩家使用不同的模块定制自己的套装,以实现特定的角色,例如坦克、侦察或支援。动态天气系统会带来不可预测的风暴、龙卷风和环境危害,这些可能会改变遭遇的流程,有时会迫使最后一刻的战术转变或阻碍计划的撤离。

游戏测试首次展示了这些系统如何协同工作,虽然有很强的想法,但执行效果却参差不齐。枪战很实用,但缺乏重量,武器无法提供让交火感到令人满意的反馈。半自动武器尤其感觉缺乏打击力,而自动武器的表现稍好一些,但仍然难以传达冲击力。战斗是有用的,但与该类型的其他战术射击游戏相比,它感觉平淡无奇。科尔顿县地形多样,从工业园区到乡村田野,但其位置模糊在一起,使得导航感觉不那么清晰,探索也没有什么回报。虽然世界的规模增加了每次遭遇的紧张感,但由于交战之间的间隔很长,有些时候节奏会滞后。兴趣点分散,但探索起来并不总是有回报,而且某些区域的战利品分配感觉不一致。
另一方面,外骨骼定制系统成为游戏中最有前途的方面,为有意义的构建多样性提供了潜力。玩家可以根据自己喜欢的游戏风格定制具有不同能力和装备的装备,而使用这些修改来抵消或利用天气系统的前景感觉就像游戏正在抓住机会来脱颖而出。然而,游戏测试中可用的模块有限,无法全面探索系统的深度。一些装备提供了明显的优势,例如增加的运动能力或耐用性的提升,但其他装备则感觉影响较小。同样,动态天气系统是一个显着的特征,但在实践中常常感觉随意。虽然风暴和龙卷风带来了令人印象深刻的视觉效果,但它们对游戏玩法的实际影响却不一致。它们偶尔会强制重新定位或破坏可见性,但更常见的是,它们感觉像是背景布景,而不是真正的游戏玩法改变机制。最好的时刻来自穿越,移动、定位和外装能力创造了流畅、引人入胜的遭遇,特别是在有效利用垂直度或环境覆盖物时。

虽然《Exoborne》与更精致的撤离射击游戏之间存在着一场艰苦的战斗,但其环境危害、模块化外挂装备和战术 PvPvE 的结合可能会吸引那些寻求更注重适应性和高风险交战的撤离游戏的玩家。喜欢《全境封锁》的掩护交火、《逃离塔科夫》的紧张撤离,或者《战地 2042》的混乱天气效果的粉丝可能会在这里找到类似的元素。然而,为了使 Exoborne 本身脱颖而出,它需要加强其核心战斗,并使其定义机制(exo 装备和天气)感觉必不可少,而不仅仅是补充。如果最终版本能够在有意义的构建多样性上加倍努力,加深环境互动,并完善枪战,那么它可能会找到寻找该类型新鲜事物的观众。
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尽管有潜力,Exoborne 正在进入一个竞争激烈的领域,并且它正在与更加精致和精致的流派巨头展开竞争。基础已经有了,但游戏还需要完善其核心机制才能脱颖而出。增强战斗反馈、增加更多环境多样性以及确保天气发挥更具战略性的作用都将有助于提升体验。提取循环有效,但需要更多改进才能在多个游戏会话中感受到奖励。在目前的状态下,Exoborne 感觉它正在努力使自己与众不同,但尚未完全致力于使其独一无二。它能否在撤离射击游戏中占据一席之地,将取决于它在发布前如何充分发挥其最强大的创意。
