以前的游戏机管理人员肖恩·雷登曾说过,开发成本AAA级游戏将继续伤害目前正陷入困境的行业持续裁员。莱登提出了如何让游戏更快、更便宜的建议,他表示开发人员需要停止在不需要的地方追求冗长的游戏和照片级真实感。
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Shawn Layden 表示,只有一小部分玩家能够完成冗长的 AAA 游戏
需要停止沉迷于逼真的图形和游戏长度只是雷登提出的众多建议中的两个游戏产业网,但它们最为突出。他指出,只有 32% 的玩家能够完成他们开始的游戏,因此开发者正在“制作很多 68% 的人都没有看到的游戏”。
Layden 没有透露他引用的数据是从哪里获得的,但我们已经看到了一些主要游戏(例如 Red Dead Redemption 2)的奖杯统计数据,这表明大量玩家实际上并未完成游戏。
谈到照片真实感,Layden 表示,开发人员所追求的一些图形改进几乎没有被普通玩家注意到,但它们需要花费大量时间和资源来实现。 “我们正处于只有狗才能听到的差异领域,”他评论道。
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帖子前 PlayStation 老板表示必须放弃对冗长游戏和照片写实主义的痴迷首先出现在PlayStation 生活方式。
