Paradox Interactive 公布了《欧陆风云 5》的第三篇开发者日记,这次重点关注这款历史策略游戏的贸易和经济系统。
贸易和经济与建立帝国的其他部分密切相关。例如,生产与帝国的贸易量密切相关。 Paradox 让玩家深入了解与生产相关的因素以及存在的原材料。掌握这些可以让玩家在交易中取得成功。
建筑物之类的东西也可以帮助玩家充分利用帝国周围的自然资源。当然,它们有多种用途,而且建筑类型也多种多样。当然,其中包括市场等贸易建筑。
《欧陆风云 5》将是该系列中第一款在不断变化和发展的市场之间拥有动态贸易流的游戏。市场存在一些变量,这些变量会导致其扩张(或者反过来,导致收缩)。
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这些变量包括市场吸引力和市场保护主义等。在自己的帝国中建立了市场的玩家可以通过改善这些变量来与更大区域内的其他市场竞争。这还包括玩家可以直接调整的价格。
价格被细分,这样玩家就可以看到随着供需随着时间的推移而变化的收入百分比。当然,随着时间的推移,世界进入新时代,市场也会发生变化。
在贸易方面,玩家需要利用自己的市场从其他市场买卖商品。贸易是每个帝国的重要组成部分,因为没有一个地区能够拥有世界各地的所有自然资源(至少从一开始就不是这样)。
玩家需要一个市场才能进行交易,并且他们只能在其范围内的市场进行交易。不仅帝国和国家可以进行贸易——某些公民阶层也可以自己进行贸易。
所有这些因素共同创造了一个动态的经济系统,Paradox Interactive 以此为基础在开发者日记中更深入地了解这里。还有一个视频详细解释了这些概念,玩家可以在下面观看:
《欧陆风云 5》将于 2025 年 11 月 4 日在 PC 上发布。
