《Elden Ring: Nightreign》评论——这款资料片值得大肆宣传吗?

上周末,即将推出的独立多人游戏《Elden Ring Nightreign》进行了第一轮网络测试基于FromSoftware的游戏杰作。

Blix 团队已准备好分享游戏评论,并告诉您新版本与原版有何不同。

亮点

  • 《Elden Ring Nightreign》游戏评论:与其他游戏和功能的比较

夜行者,
#夜行网络测试已结束。
感谢所有参与并在 Limveld 迈出第一步的人。
恭喜所有击败夜之兽格拉迪乌斯的人们。#埃尔登林 #夜行5/30 发布。

— 埃尔登戒指 (@ELDENRING)2025 年 2 月 17 日

与其他游戏的相似之处

《夜行》仅在名称和外观上类似于《埃尔登之环》。游戏彻底改变了开放世界结构其祖先的优化生存格式。三名玩家组成的团队必须降落在越来越小的地图上,以对抗成群的敌人和越来越棘手的头目。

你会情不自禁地想起堡垒之夜。嗯,它也提醒了我们。开发者很可能受到这款流行游戏的启发。夜行,就像堡垒之夜一样,提供随机战利品、资源管理的鸡尾酒,环境危害会损害运动员的健康并限制他们的运动范围,使跑步过程中变得更具挑战性。

Nightreign 与2013 年《战神:升天》。 《Nightreign》和《Ascension》的“诸神试炼”模式都是合作游戏,其中两人或两人以上的队伍将面对日益强大的对手。两者都为玩家提供了一个意想不到但受欢迎的机会来与之前游戏中的头目战斗。

说到老板们。蜈蚣恶魔,由头和附肢组成的爬行体黑暗之魂,以略微更新的招式设置在《Elden Ring Nightreign》中凯旋归来。蜈蚣恶魔最显着的变化是它被切断的头臂会蠕动并咬得更猛烈

《夜行》与《升天》的相似之处有点不成比例,因为《Elden Ring》所属的类魂类型游戏本质上是从《战神》的对立面开始的。

一个让你假装是一个可以弑神的强大战士,而另一个则让你变成一个无名的、被诅咒的不死生物,即使是普通的敌人也会给他们带来严重的问题。

《Elden Ring: Nightreign》是一个会话项目 - 三个同伴被从 Elden Ring 发送到一个特定位置,在那里他们必须将自己的角色发挥到最大,并在三天的游戏中生存下来。在这方面,Souls-like 将前缀“souls”更改为“rogue”。你清理营地,杀死头目,寻找资源和装备,并准备与最终敌人的战斗。同时,由于它是一个会话项目,因此每次都必须重新开始。

该地点上的一切都是随机的:敌人、头目、战利品、掉落点和其他一切。泵送角色的过程是以特定方式构建。在出击时,地图会被火圈缩小,玩家必须在每天结束时与头目战斗。

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击败他意味着重复你第一天所做的一切。第二天的时间要长得多,因为在击败关键头目后,玩家没有时间为最终的敌人打气——他们必须沿着传送门前往最终的竞技场。

这种时间限制意味着玩家必须具有极高的机动性。开发人员在这方面做了巧妙的工作:角色移动速度更快与《Elden Ring》相比,跑步时不会浪费体力,坠落造成的伤害也被禁用,并且该位置安装了蹦床,可以让你攀登更高的高度。

持续的死亡是灵魂游戏的特点,夜行也不例外。如果你被杀了,你的同伴将有时间来抚养你。如果你没有在关键或最终的首领战斗中死亡,你就会在附近复活,失去一些角色进程。

《Elden Ring Nightreign》特色

合作游戏缺乏像聊天这样的基本功能——既不是语音也不是文本。缺少带有一组命令的轮子可以添加到同一列表中,例如“救命!”或“我需要这个。”虽然您可以在小地图上放置标签,但通过游戏手柄进行操作非常不方便。

Nightreign 网络代码的另一个缺点是缺乏成熟的交叉游戏。 Xbox、PlayStation 和 PC 玩家永远不会见面。

结论

因此,这款游戏给人留下的印象极其复杂,而且并不完全是积极的。社区的反应只有在游戏正式发布后才能了解。 《Elden Ring: Nightreign》即将发售5月30日在 PC (Steam)、PlayStation 和 Xbox 上。