在任天堂和 Xbox 宣布 80 美元游戏后,EA 目前不会改变定价策略

EA 刚刚为投资者和分析师举办了季度财务电话会议,其高管被要求对近期游戏价格上涨发表评论。

在回答分析师的直接问题时直播电话会议上,首席财务官 Stuart Canfield 提到,当前的定价策略没有变化,尽管他“此时”确实补充了这一点。

问题直接以EA“同行”涨价为例,明显指的是任天堂和微软推出的80美元游戏

“从我们提出的指导角度来看,目前我们尚未反映出当前战略的变化。”

EA 提供了截至 2026 年 3 月 31 日的当前整个财年的预测(指导),因此该公司预计至少在此之前定价不会发生重大变化。

首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 给出了更冗长(但也更模糊)的回应,但暗示 EA 致力于将游戏的质量和价值结合起来。

就定价能力而言,我们今天的业务与 10 年前相比已有很大不同。十年前,我们所做的一切都是为了在零售货架上销售装在塑料盒中的闪亮光盘,这仍然是我们业务的一部分,但它在我们业务中所占的比例要小得多。

现在我们已经提供了定价,从免费版到豪华版等等。归根结底,无论我们正在做一些花费一美元的事情,还是我们正在做的事情花费十美元,或者我们正在做的事情花费一百美元,我们的目标始终是为我们的玩家群提供令人难以置信的质量和指数级价值。

随着时间的推移,我们发现,只要我们能够将质量和价值结合在一起,我们的业务就会强大、有弹性并持续增长。

虽然这并不能保证 EA 的价格永远不会改变,但有趣的是,威尔逊将讨论从纯粹的定价转向了质量和价值。

坎菲尔德提到的公司本财年指引预计,由于 EA Sports、《模拟人生》以及新《战地》和《滑板》游戏的发布,净预订量将同比大幅增长。

如果您想了解有关艺电公司财务业绩的更多信息,您可以查看我们昨天发布的有关财务业绩的专门文章。

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其他游戏公司也已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩和微软。在接下来的几周内,您可以期待更多有关此主题的报告。