在玩《Donkey Kong Bananza》的那一刻,我意识到我真的爱上了。游戏刚进行到一半,我喜欢《超级马里奥:奥德赛》的儿子就开始玩了。无论是工作、生活还是其他方面,他都在追赶我,但我仍然比他领先几层。他去玩游戏,我猛地站起来,跑到控制台让他等待,这样我就可以保存并退出,这样他就不会看到我所在的世界并被破坏。就在那时,我突然意识到:这是一款真正特别的视频游戏。
我不会像这个轶事一样让你厌倦开发历史,但如果你是任天堂的粉丝,那么你很可能已经等待《超级马里奥奥德赛》的续集相当长一段时间了。那么,《大金刚香蕉》就是续集。无论如何,《奥德赛》的 DNA 贯穿于 DK 冒险的每一寸,如果这还不足以让你冲出去购买它,那么我不知道什么才是。然而,我没想到的是,我问自己这样一个问题:是否值得讨论 Bananza 是否真的更好?
对于那些比我更期待《大金刚》回归 3D 平台游戏的人来说,这是一款你会花几个小时收集东西的游戏,尤其是因为它是一款厚重的游戏。闪亮的水晶收藏香蕉隐藏在每个角落和缝隙中,通常会奖励你,玩家,粉碎任何看起来可以粉碎的活生生的地狱。老实说,如果这个游戏中有一个奶奶,如果你能把她砸碎并在里面找到一根香蕉,我不会感到惊讶。
钻下去?香蕉。看看门后面?香蕉。同样地,你会在《奥德赛》中看到一些闪闪发光的东西,然后去那里,并获得月亮作为奖励,巴南扎会以一种感觉好像每五秒就会发生一次的方式用多巴胺冲击你。这是一款充满活力、甜蜜的游戏,当您忙于其他事情时,它会在您的脑海中播放。它会侵蚀你大脑中渴望发泄的那一小部分,并让你忘记周围发生的一切。

DK追求香蕉,因为他喜欢香蕉。他遇到了一块闪亮的岩石,事情发生了,然后我们就踏上了一场包含唱歌、跳舞、斑马、鸵鸟、客串等等的冒险。我并不是要贬低这个故事,而是想让你亲自体验一下。我要说的是,重铸的宝琳做得非常出色,而且是我多年来所见过的最迷人的任天堂角色。
《Donkey Kong Bananza》比前作更进一步地突破了界限,每找到五个香蕉,你就会获得一个技能点。这些内容包括升级你的拳击力量,获得新的跳跃能力,或升级声纳粉碎。哦,声纳粉碎。如果你是一个喜欢获得 100% 东西的人,那么你可能会在真正完成 Bananza 时遇到麻烦。反复跑来跑去,看到远处有闪亮的东西。我发誓,这将是我的死亡。

问题是,这是一款完美的即玩即玩游戏。你今天可以暂停使用 Nintendo Switch,但明天在前往 Costa、Pret 或当今流行的咖啡师之前,拿起它并找到 12 根香蕉。然后你会意识到你想看到更多,前往Boss战,向下移动一层,看到一个令人兴奋的全新环境。它巧妙地让你以为你已经看完了这一切,然后又让你大吃一惊。很少有游戏能够在构思方面达到如此高的执行水平,而 DK 无疑是其中最好的。
当然,如果不是把整个世界打得一团糟的话,这一切都行不通。无论是某种奇怪的宣泄,还是对我们现在的感受的类比,比我想象的更优秀的哲学家,但我所知道的是:我喜欢像大金刚一样在岩石中打出一条路。很多。我确信我发现自己在敲打岩石时愤怒地大喊着什么,但也许这是我的想象。也许说任天堂只是获得“游戏性”和“乐趣”有些陈词滥调,但这确实是这里的情况。感觉它应该很快就会变老,但不知怎的,它就是没有。魔法。

《奥德赛》给了你收集主要目标以外的东西的理由,而《大金刚香蕉》则将它们分开,让所有东西都感觉值得收集。环境中会有小房子,你可以通过砸碎岩石收集黄金来建造小房子,但化石等其他货币可以让你购买服装。这些在这里不仅仅是装饰性的,而是增强DK,让世界对他来说不那么痛苦。你希望能够减少毒药造成的伤害,然后升级你的裤子。希望能够在你从地上拉出的有毒岩石上冲浪,然后使用你的技能点来解锁该能力。
然后是名义上的巴南扎变换。由于担心剧透,我不愿透露太多内容,但扮演大金刚并变成鸵鸟飞过缝隙是另一回事。虽然其中一些转换感觉就像是难度调节器,但它们既有趣又愚蠢,但确实让事情变得更容易。你遇到的挑战室可能会因为这些巴南扎的力量而变得微不足道,但这并不会减少体验它们的乐趣。

说到难度,这款游戏绝对会让你觉得它有点容易。但当你进展到中间点附近时,会有明显的上升。它从来都不是令人沮丧的困难,但它最终确实开始提供挑战,我认为如果“简单”是让你望而却步的原因,也许你没有抓住要点,或者一开始就不是目标受众。
《Donkey Kong Bananza》是一款真正特别的游戏,它会奖励你的想法,而且我认为在原版 Nintendo Switch 上不可能达到这种质量水平。它不是一款首发游戏,也许本应该是一款,但它现在就在这里,而且它很容易成为今年迄今为止最令人愉快的游戏之一。我从没想过没有《奥德赛》续集就可以接受,所以感谢任天堂推出了《大金刚香蕉》,这款游戏在我得到它之前我并不知道我想要它。太棒了。
