DmC:《鬼泣》是一款恶魔般的切片和骰子游戏

恶魔般的喜悦

《DmC:鬼泣》的存在本身就饱受争议,它是一款对经典视频游戏系列的名称进行彻底分割的游戏,之后它被赋予了忍者理论的改造,让许多人感到不安和愤怒。然而,这种冒险和引发争议却为《鬼泣》提供了独特的声音。凭借其令人眼花缭乱的艺术风格和更加年轻自信的但丁,尽管借鉴了《鬼泣》系列的所有内容,它仍然成功地开辟了自己的剑尖之路。

咱们不要粉饰它,当《DMC:鬼泣》于 2013 年 1 月登陆时,许多 DMC 粉丝的反应是令人惊讶的。Ninja Theory 扮演的漫不经心的消灭恶魔的恶魔猎手因但丁孩子气的英俊外表和那个场景而受到了严厉的批评。你知道那个,一个银色的拖把飞到但丁的头上,但丁盯着镜子,惊呼“一百万年内不会”。这一刻引起了愤怒,但它响亮而明确地暗示了《DmC:鬼泣》拥有自己的风格和风格,并且不想仅仅存在于 Capcom 系列的阴影之下。

为什么 DmC: Devil May Cry 不应该成为自己的东西呢?作为笔者第一次接触《鬼泣》,这部忍者理论的作品非常精彩,也是向新粉丝介绍该系列的完美方式。由新开发者为 DMC DNA 注入活力无疑是一个大胆且有争议的风险,但 Ninja Theory 让它运行得非常好,尽管对于铁杆 DMC 坚果来说可能有点太随意了。

穿 Nada 的魔鬼

但丁醒来时只带着微笑,但不知何故能够在慢动作漂浮在空中时穿好衣服!

但丁在他肮脏的拖车里赤裸裸地醒来是相当粗鲁的。一位戴着兜帽的神秘女子敲门,警告他猎人恶魔即将到来,但丁目睹了大海和天空变成地狱般的红色,周围的环境被撕裂,变成了一场猩红的毁灭庆典。当恶魔用爪子猛拉但丁的拖车时,但丁从一个缝隙中潜入,并设法以慢动作穿上衣服,而包括一片披萨在内的碎片则自由地漂浮在空中。这一切意味着但丁以迷人的风格到来,他的坏蛋形象与他对宿醉和冷漠的嗜好发生了冲突。

恶魔王蒙杜斯也在四处游荡,在他的血兄弟恶魔斯巴达与一位名叫伊娃的天使生下孩子后,他决心消灭整个尼非利姆种族。他希望他的恶魔大军消灭这个犯罪联盟的后代,而这些孩子恰好是但丁和他的兄弟维吉尔。蒙杜斯会不择手段地得到他想要的东西,因此他试图通过操纵人类世界来控制人类世界,并在此过程中使但丁成为头号公敌。

DmC: Devil May Cry 的故事与任何其他 Devil May Cry 游戏一样引人入胜,其中包含许多令人难忘的时刻和遭遇,让玩家真正沉浸在生机勃勃、生机勃勃的地狱景观中。但丁自信的态度和年轻的外表并不适合所有人,但它仍然让很多人大吃一惊,最终这就是鬼泣体验的定义,即使它与你习惯的方式有所不同。

令人眼花缭乱的恶魔游乐场

DmC:《鬼泣》是一场视觉盛宴,拥有多个看起来美味的地狱场景。

真正引人注目的是游戏的视觉风格是多么令人眼花缭乱和雄辩,地狱般的黑社会和腐败的企业媒体氛围完美地融合在一起。 《DmC: Devil May Cry》中的开阔天空看起来非常华丽,它们真正捕捉到了一种扭曲的超凡脱俗的光环,炽热的蓝色和雾蒙蒙的绿色色调提供了华丽而令人难忘的美感。他们为游戏提供了一个标志性的标识,以确保您知道这是一款忍者理论 DMC,以及它是一个多么雄伟的地狱版本。就连狭窄的街道和地牢区域也栩栩如生。你可能不喜欢也不欣赏《DmC:鬼泣》的存在,但它确实是为了炫耀。

《DmC: Devil May Cry》充满活力的时尚感与视觉效果和主题一样丰富。但丁的复仇之剑《叛逆》的每一次挥砍不仅是严格的,而且屏幕上的每一次滑动都会划破空气,就像一群流星从四面八方划破午夜的天空。乌木和象牙扮演着合适的屠魔决斗者的角色,用毁灭性的弹幕压倒恶魔,将饲料悬挂在高处,而但丁则用剑连击攻击他们,直到他们摔倒。除了将恶魔掏空之外,还有一个额外的好处就是将它们变成发光的宝石,你可以用它们来购买升级,当你把它们变异的身体变成血腥的覆盖物和原始的白色钻石时,你会看到令人心旷神怡的感觉。

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您将在哪些方面进行升级?当然,生命值提升、每种武器的特殊动作以及令人惊叹的新组合。随着你的进步,你将解锁全新的武器,这些武器映射到特定的按钮和控制器提示来个性化它们,从而避免在此过程中使用武器轮的不必要的设计。当然,记住每个武器槽位以及对应武器的提示似乎就相当于玩《Twister》,但将每个武器分配到快速访问槽位的这种控制感可以让你玩弄疯狂的组合,在关卡结束时获得高分和潜在的 S 排名。这一切都非常糟糕,给你一种对你的武器库的统治感,就像有一堆致命的蛇在你的指挥下,随时准备攻击。

作为《DMC:鬼泣》体验中经常被低调的一部分,平台游戏在这个重新命名的 DMC 中占据了令人惊讶的空间。你会发现自己将浮动平台拉向自己并跳跃,并用抓钩在空中吊起,通常将一系列秋千从一个抓钩点串到另一个抓钩点。平台的快速和流畅与但丁所拥有的权威感密切相关,他是一个噩梦般的拿非利人,他可以随时向他拉任何东西。赋予力量是《鬼泣》的全部内容,当你能够熟练地操纵物体来执行你的命令并将它们快速地抛向空中时,你会发现你真正体现了魔鬼本身。

野兽大Boss战

《DmC: Devil May Cry》中怪异的 Boss 战是一种变化多端、有时甚至是怪诞的乐趣。

Boss 战之所以出色,是因为它们规模庞大、种类繁多。在一次遭遇中,你会与一个巨大的魅魔展开对峙,它也被称为“丑陋的一袋屎”,它像火焰喷射器一样心甘情愿地向你喷射呕吐物,并与但丁进行了轻微的诅咒。这种特殊的怪物将其胆汁分泌到一种名为“Virility”的能量饮料中,这种饮料对人类是致命的,并被蒙杜斯和他的公司武器化以控制人类。

另一场战斗是与猛禽新闻网的大嘴鲍勃·巴巴斯(Bob Barbas)的巨大恶魔头颅进行的战斗。每次你看到巴巴斯时,他都会向每个倾听的人吐露他的观点和信仰,所以有机会用电脑化的恶魔力量打脸是一种值得等待的乐趣。鲍勃在《DmC:鬼泣》中的目的是通过他的宣传和谎言来让人们温顺,以掩盖他是魔王蒙杜斯仆人的基本事实,而不是“做上帝的工作”,他很快就吹嘘这一点。鲍勃不想让人们质疑事情,因此他是一个可靠的媒体老板,可以在口头上让民众保持一致。

游戏非常重视规模宏大、变化多端的 Boss 战斗,与但丁不屈不挠的光环相呼应,鼓励玩家快速准确地挥出每一刀,同时挑战他们灵活地躲避攻击,并在机会出现时及时击中。这些 Boss 战富有表现力且包罗万象,展示了《鬼泣》的绝对最佳状态,这一点是无可争辩的。

总而言之,《DmC:鬼泣》在将其各种主题的怪异融入到一个恶魔般的地下世界中方面做出了巨大的努力,这个地下世界充满了怪诞的恶魔和险恶的腐败势力。这场斩妖除魔的场面令人眼花缭乱,战斗的华丽程度也一如既往的严格和令人满意。

改造《鬼泣》是一个有争议的选择,也并非没有批评者,但 Ninja Theory 的 DMC 的真正品质来自于它的争议程度。 Ninja Theory怎么敢创造一个另类的鬼泣,吸引青少年,而DmC: Devil May Cry又怎么敢使用Capcom的名字?然而,如果您挖掘 Ninja Theory 对 Capcom 恶魔杀戮系列的恶魔演绎的颠覆性魅力,那么您会很高兴 DmC:鬼泣的存在。