阿尔科夫之塔的后裔:专访新型 DIY Roguelike 建造者的建筑师

我一生都对游戏着迷,因此我将职业生涯的大部分时间都花在玩游戏、思考游戏和撰写游戏上也就不足为奇了。

我什至自己做了几个。桌面游戏而不是视频游戏,但仍然功能齐全(嗯,大部分功能)并且充满有趣的机制。不过,我从未尝试过制作类似游戏的游戏。

欢迎来到塔楼

鉴于我对这一类型的深深着迷,我开始认为是时候自己尝试一下了。这主要是为了我可以更好地理解游戏是如何制作的,但我也很喜欢学习新技能的想法。

进入新游戏:。这款经过 CRT 过滤的奇幻角色扮演游戏不仅是一款传统的复古风格游戏,而且还提供了一个框架,让玩家可以构建自己的冒险。

当我看到 Reddit 上的一篇讨论该项目的帖子时,我的兴趣立即被激发了。这是否是我迈出制作自己的游戏的第一步的一种方式?我联系了游戏的创造者 Manuel aka Saturn91,以了解更多信息。

阿尔科夫之塔的后裔采访

曼努埃尔很友善地向我介绍了这款游戏以及他对游戏可能会变成什么样子的希望,而且由于我基本上是他的目标受众,所以很快就清楚我们将以某种身份进行合作。

首先,我们整理了一个简短的问答来介绍该项目,但是,我强烈怀疑我们会回来更深入地探索这个最有趣的新游戏引擎可以做什么。

嗨曼努埃尔。感谢您花时间向我们介绍您的游戏。让我们从一个显而易见的问题开始:你的游戏是什么?

《阿尔科夫之塔的降临》是一款由 Löve 制作的地下城探索游戏,Löve 是一个使用 Lua 的游戏框架。这是一款带有复古像素艺术的回合制经典游戏。该游戏专注于模组,其核心本质上是一个类似游戏的引擎,允许玩家轻松修改或创建自己的内容。

你是怎么想到这个主意的?

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老实说,我一直对随机生成的地下城和游戏世界着迷。这个项目是我梦想游戏的一个更容易实现的精简版本——本质上就是今天《矮人要塞》的冒险模式。一个巨大的、随机生成的世界,甚至连怪物、角色和他们的历史都是动态创建的。这个目标太过雄心勃勃(目前?),所以我决定专注于制作一款类似地下城爬行的游戏。

原本我以为六个月左右就能完成。但截至原定10月发售,却需要两年零一个月的时间才能完成!该项目一开始规模很小,但随着时间的推移,我对它越来越感兴趣,并意识到它可能成为我的第一个商业版本。那时,我知道一款通用的游戏不会在拥挤的市场中脱颖而出——正如您每月在您的精彩网站上报道的那样! <3第一个独特的想法是让玩家走下塔楼而不是探索传统的地下城。但我知道我需要更多。

当我开发游戏时,我意识到使用 Lua(尤其是 Löve)创建新内容是多么容易。游戏变得难以置信的可模组化。经过一段时间的实验后,我有了一个雄心勃勃的想法,让这款游戏成为“一款非常容易修改的游戏”,适合那些一直梦想着创造自己的游戏的人。从那时起,这就是我的主要关注点。出现的是一款易于修改的游戏,本质上变成了一个类似游戏的引擎。

目前有序言。其中包含什么,您可以用它做什么?

从游戏玩法来看,序言非常接近完整版本,但它只包含完整版本的一半关卡。它还可以让您预览如何修改完整版本。目前还没有可以与朋友分享模组的 Steam 创意工坊,而且模组只允许您更改图形和配置文件。因此,您可以调整现有实体,但不能添加全新的实体。例如,你可以改变蝙蝠的外观、它的强度以及它可以掉落的物品,但你不能创建像狼人这样的全新怪物。对于项目也是如此 - 您可以修改现有项目,但不能从头开始创建新项目。

您提到您的游戏(尤其是完整版)具有高度可修改性,您能给我们一些例子吗?

当然,这里有一些简单的例子:

  • 了解游戏开发人员如何编写游戏程序启动游戏,导航至模组菜单,然后单击“新模组”。使用方便的下拉选项“在资源管理器中打开”,您将找到一个包含《从阿尔科夫塔下降》关卡的所有源文件(包括代码、图形和音频文件)的文件夹。通读这些文件,您会发现大多数文件都很简单。你甚至可能会发现游戏中隐藏的一些秘密!
  • 将您的像素艺术带入游戏中如果您是一位像素艺术家并且一直梦想在游戏中看到您的作品,《阿尔科夫之塔的后裔》会让您轻松实现这一目标。只需按 Mod 菜单中的“New Mod”按钮,就会生成一个文件夹,其中包含默认游戏级别的所有现有艺术。您可以通过在 16×16 像素艺术图块集上绘画来替换图像。重新绘制怪物、关卡图块、NPC、物品等。一旦您启用模组并开始游戏,您就会看到您的艺术作品正在发挥作用!
  • 添加新药水如前所述,您可以创建一个新模组,检查现有药水的制作方式,并为新药水创建像素艺术。复制 ItemConfig 文件中的现有药水,调整其统计信息,将其分配给特定级别的战利品表,启用 mod,并探索您已修改的级别。你能找到你的新物品吗?稍微更先进一点,包括一些简单的编码,您还可以为您的药水想到一个全新的状态效果并自己实现。
  • 开始学习编码每个新模组都包含定义敌人如何移动和攻击、如何生成关卡、物品和状态效果如何表现等等所需的所有编程文件。通过检查和调整这些文件,您可以在玩游戏时轻松掌握一些基本的编程概念。
  • 通过 Steam 创意工坊轻松分享您的模组我的目标是让您可以轻松地将模组上传到 Steam 创意工坊,这样您就可以与全世界分享它们、获取反馈并为游戏社区做出贡献。您还可以下载其他玩家的模组,可以完全替换原游戏的故事和关卡。

完整版游戏何时发布以及在哪些平台上发布?该游戏定于 2024 年 10 月 31 日发布。它将在 Windows、Linux(包括 Steam Deck)和 macOS 上运行。

谢谢,曼努埃尔!

我会引导你去结束事情,这样你就可以去做整个愿望清单的事情了。