期待已久的Source 2 Engine终于据称是CS:3月份,但是对反击意味着什么?是CS:2吗?2?
最近几周,各种消息引起了Source 2 Hype Train的火焰。一切始于3月2日,当时著名的数据矿工水瓶座透露,最新的NVIDIA驱动程序在“ Counter-Strike 2”的游戏配置文件页面上。多年来,NVIDIA更新参与了备受期待的游戏泄漏,包括《战神的PC港口》(2016年)和回归。在这种情况下,水瓶座透露可执行文件的名称将是csgos2.exe和cs2.exe。
此后,有多个可靠的来源指出,CS:GO,GO,将在3月的某个时候推出Counter-Strike 2或Source 2。根据Insider Maxim的说法,``Poletaev''– Valve一直在测试CS:在美国和欧盟的第三方QA公司的帮助下,从至少12月初的第三方QA公司的帮助下进行测试。同时,其他人声称专业球员被邀请到西雅图的阀门总部直接测试新发动机。
CS:GO Source 2 / Counter-Trike 2很快就会出来吗?
这个问题的答案可能是肯定的。在过去的几年中,Valve留下了面包屑的道路,这很大程度上暗示他们一直在努力移植反击:全球攻势到Source 2。替换页面。刘易斯(Lewis)与匿名消息来源交谈时,能够确认“ Countrike 2”预计将于3月在Beta中发布,4月1日为截止日期。
这意味着游戏将收到更新,还是将与其他产品一起发布,仍然未知。查看Valve的往绩记录,Dota 2在过渡到Source 2的过程中有两个不同的客户,这加剧了对类似处理的猜测。
调查记者理查德·刘易斯(Richard Lewis)终于向我们提供了一些有关资料来源2的可靠信息。版权:PGL |斯蒂芬妮·林德格伦(Stephanie Lindgren)
CS:GO 2是新游戏吗?
来源2很可能只是对现有的反击的根本更新:全球攻势。但是,我们收到了有关该主题的混杂信息:理查德·刘易斯(Richard Lewis)声称该产品将以Counter-Strike 2的工作标题发布,与此同时,GabeFollower公开地说:“这不会是一款新游戏,它也不是反trike 2,它甚至不会是重新品牌,只有CS:GO SECORS:GO SECORD 2'。拥有相同的基础产品也意味着使皮肤经济不受欢迎,许多玩家目前担心这一方面。
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但是,阀门不太可能将替换产品或竞争产品发布到自己的剑圣射击游戏中,重复使用反击1.6和反击犯下的错误:来源。作为一个游戏,CS:GO仍在打破播放器计数记录几乎每月。对于CS作为电子竞技标题的原因,大流行使观众基础减少了,并允许游戏轻松处理诸如Valort的竞争对手。过渡到新产品将是一个奇怪的业务决定,尤其是因为竞争激烈的场景需要时间进行调整。
Source 2是Valve的最新游戏引擎,于2015年正式完成,以取代Classic 2004 Source Engine Counter-Strike:Global Discormence已开发出来。正式基于发动机的第一场游戏实际上是先前存在的标题Dota 2,该游戏于2015年通过“ Dota Reborn” DLC更新到Source 2。该更新带来了各种功能和生活质量的改进,例如新界面,类似于CS:GO在其2018 Panorama更新中经验丰富的内容,并获得了备受要求的定制游戏。 Source 2版本是作为单独的客户端开发的,仅在抛光几个月后才与原件合并。
当Valve展示了2020年的半衰期:Alyx时,Source 2发现了自己的聚光灯。该游戏取得了巨大的商业成功,仍然是迄今为止最令人印象深刻的虚拟现实游戏之一。该游戏的系统强调了Source 2™工具集的巨大深度和潜力,尤其是其物理引擎,名为Rubikon。 CS:GO,Source 2特别感兴趣的是hammer,Valve'S Level Editor的完全重新设计的版本。
Source 2对CS:GO意味着什么?
很难猜测这对CS:GO可能意味着什么实质性变化。首先,重要的是要了解Source 2主要是一组具有各种潜在应用程序的工具,并且选择应该更改游戏的程度是Valve的工作。玩家不应该期望完整的图形或机械大修。正如Valve总裁Gabe Newell多次所说的那样,该公司的目标是使用Source 2技术来帮助解决一些长期存在的问题和缺乏QOL功能。
尽管理查德·刘易斯(Richard Lewis)提到“更新可能会给低端PC的播放器以性能成本成本,但Source 2功能已经逐步实施到CS:GO。对于涉及UI的原因,Valve在2018年与Panorama UI迈出了巨大的一步,导致了更新鲜,更现代的外观。进一步的优化和变化仍然可能存在,尤其是对于关注UI响应能力的原因,但是五年前奠定了基础,不太可能被废除以进行全面检修。
Panorama UI
主要更新将涉及生活质量的变化。其中,我们可以期望明显的优化改进,尤其是在更苛刻的地图上,并清理混乱或不必要的代码。预计将有更好的多核支持,更较低的延迟响应投入以及一般绩效改进。支持新版本的DirectX(例如11和12)将在这方面特别有帮助。此外,CS2的Beta版本应该给阀门时间来熨除多年来影响游戏的一些最常见的错误。
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对于匹配的问题,预计Counter-Trike 2将配备128次键入服务器,使游戏与Faceit和Esea等各种第三方产品和服务相当。此外,预计对接系统本身会有很大的变化,并且玩家希望它将减少比赛和等待时间的排名差异。该更新将包括一个排名系统大修,根据CIS Insider的说法,Alexsey' -overdrive'Biryukov将“ kill faceit,Esea等”。
CS:GO来源2:物理引擎,地图编辑,皮肤工具
继续借助橡胶物理引擎,这将影响物品滴剂,例如武器和炸弹,以及玩家模型的Ragdolls。主要的改进应该是有关性能的改进,因为即使在屏幕上处理数十种物理对象(例如玩家身体)时,魔术在实时物理模拟中也更有效。虽然这不太可能对常规CS产生有意义的影响:GO匹配,自定义地图和游戏模式将从中受益,并且始终欢迎稳定性改进。
整个源开发套件(SDK)将从更新中获得大量的提升和简化,尤其是以源2'S Hammer编辑器的形式。作为原始产品的更新版本,它已经具有多种生活质量改进,例如能够在任何维度上缩放任何道具或物理对象,或者在表面上更好地烘烤闪电。此外,开发人员将能够在DirectX 11或12中使用Vulkan API和新的渲染API。即使对于Skin Creators Source 2,也可能是一个很大的变化,因为这可能意味着可以使用诸如PBR纹理之类的新工具。
