《混沌零梦魇》采访——导演讨论 Roguelike 游戏玩法、中核目标和乐高套装

Smilegate即将推出全新黑暗奇幻Roguelike RPG《混沌零梦魇》,挑战拥挤的免费游戏市场。

该游戏将于明天(10 月 22 日)发布 iOS、Android 和 PC 版,我们不仅在 2025 年东京游戏展上进行了短暂的尝试,而且还与执行董事 Kim Hyung Suk 进行了交谈,以了解更多有关该游戏的内容。

我总是以一个看似相当苛刻但也是不可避免的问题开始采访这类游戏,开发者认为正是这一点让《混沌零梦魇》在市场上脱颖而出,因为市场上的角色扮演游戏日益饱和,这些角色扮演游戏具有相似的商业模式、相似的结构和比喻,不可避免地会出现可爱的女孩,而新人成功的空间很小。

Kim 承认,事实上,这不是一个轻松的市场,有些游戏正在失败,但他相信,专注于正确的 RPG 元素将有助于他的游戏在移动领域的众多游戏中脱颖而出,这些游戏专注于 RPG 游戏玩法的其他方面。在《混沌零梦魇》中,角色扮演元素是游戏玩法的核心。

他还认为,游戏的 Roguelike 方面所涉及的多巴胺以及带入您下一次游戏的保存数据方面,是游戏的一个非常强大的方面。

他将游戏中的角色视为可以拼搭的乐高积木系列。每个角色就像一个单独的乐高套装,您可以将它们混合并匹配在一起以创建您自己的结果。

Kim表示,整个开发团队将很多精力都放在了游戏玩法上,而《混沌零梦魇》并不像其他游戏那样注重更肤浅的方面。

许多游戏更注重角色的可爱程度和收藏价值,而不是游戏玩法,而用户往往只根据这些方面来判断此类游戏,游戏玩法基本上失去了重要性,变成了一种获取货币以滚动扭蛋中下一个角色的标准化方式。

当我问 Kim 是否相信他的团队的游戏玩法重点能够突破这个问题时,他告诉我他确实有信心能够做到。他实际上相信《混沌零梦魇》可以带来 3A 的游戏体验。

随着来自中国以及世界其他地区的竞争日益激烈,开发者必须努力提高游戏的质量和制作价值,并改变开发本身的方式,以超越当今很容易实现的“标准”体验。

这就是为什么推动高质量的制作价值非常重要,例如动画、视觉效果以及获得新角色和构建新角色时的感受。

有趣的是,Kim 提到,roguelike 游戏大约在十年前开始非常流行,尤其是在独立游戏领域,但如今,更大的游戏通常也将此类元素作为支线内容。另一方面,将 Roguelike 元素作为核心机制对他来说也很重要。

有趣的是,他提到了 HoyoVerse 的《Zenless Zone Zero》作为例子,其 Roguelike 模式并没有受到玩家的欢迎。他一直在关注事情的进展,以避免犯同样的错误。

因此,开发人员一直在努力创造一款既能满足 Roguelike 爱好者,又能满足那些通常不喜欢这种游戏类型的人的游戏。

如今,游戏通常针对的是超级硬核玩家或休闲玩家,但他希望迎合中间立场的玩家,他将这些玩家定义为“中核”。

他知道实现这一目标具有挑战性,但他认为这是一个没有得到很好服务的利基市场。将通常迎合硬核玩家的 Roguelike 游戏玩法和与休闲玩家相关的扭蛋游戏混合在一起,是他吸引“中核”玩家的方式。

Kim 重申了乐高的类比,提到对他来说,最有趣的部分是套牌构建系统,它可以让你像乐高套装一样构建角色,并通过保存数据将其带入下一个游戏。您还可以拥有不同类型的乐高套装,您可以围绕它进行游戏,并为游戏的不同部分创建有针对性的套装。

总监表示,他相信玩家在其他地方找不到这种体验。

有趣的是,虽然游戏最初发布于移动平台和PC,Kim 确认团队打算稍后尝试在游戏机上发布。他们为这种可能性已经准备了一段时间。

虽然我们在东京电玩展上玩《混沌零梦魇》的时间有限,但确实感觉游戏系统投入了很多心思。

游戏的 Roguelike 方面非常充实和复杂,各种分层系统相互重叠和交互,其明显的深度即使在该类型的非免费游戏中也常常看不到。

很可能很多人会被吸引人的角色和扭蛋等常见元素所吸引来接触这款游戏,但我确实相信它的内涵远不止表面上看到的那样。

这是否足以让《混沌零梦魇》脱颖而出并取得成功并征服其目标的中核人群,还有待观察。

承诺就在那里,明天您就可以检查一下并亲自回答问题。

如果您想了解 2025 年东京游戏展的更多信息,您可以观看我们对《最终幻想 VII 重制版》系列总监 Naoki Hamaguchi 的采访,与 Urban Games 发行经理 Nicolas Heini 就《狂热运输 3》进行的采访,以及与《十字军之王 3》扩展包《天下天下》开发者的对话。

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我们还听取了《最终幻想 XIV》制作人兼导演吉田直树、《怪物猎人:荒野》制作人辻本亮三以及导演德田裕也关于他们游戏之间合作的看法。