《刺客信条:暗影》评论:这是该系列中最好的作品吗?

就在《刺客信条:暗影》发售前几天,育碧解除了发布最终评论的禁令,随后互联网上充斥着各种格式的游戏评论。 Blix 团队将告诉您对《刺客信条:暗影》的期待。

亮点

  • 新《刺客信条:暗影》游戏详细评测

《刺客信条:暗影》将于 3 月 20 日推出,但您无需等待!立即加入我们,了解新鲜的游戏片段、开发者见解、演员采访和深入的实践演练。
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— 刺客信条 (@assassinscreed)2025 年 3 月 18 日

刺客信条暗影评论

评论家已经将《刺客信条:暗影》称为过去十年该系列中最好的游戏。在 Metacritic 上,平均新颖性得分是 81 满分 100基于70 条评论。比赛也进球了OpenCritic 上 81,85%的记者推荐。

Reddit 上关于这款游戏的讨论已经如火如荼。您还可以在那里看到评论:

刺客信条:暗影评论主题
经过u/Turbostrider27游戏

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游戏特色

记者称《刺客信条:暗影》是一款伟大的游戏,尽管它仍然没有声称自己是近年来最好的角色扮演动作游戏。评论家写道,《影子》“回归本源“——它避开了过多的角色扮演元素,更多地关注角色和潜行。

游戏的一个主要特点是两个具有不同游戏风格的主角。直江,潜行大师,非常适合刺客信条常见的潜行游戏。弥助则相反,依靠的是公开对抗和蛮力。

尽管如此,许多记者承认,扮演直江更有趣——她的游戏玩法感觉就像真正典型的《刺客信条》体验。弥助的另一方面,游戏玩法却引起了复杂的情绪——并不是每个人都喜欢他的战斗机制。

刺客信条暗影剧情

剧情的进展很像瓦尔哈拉,进入每个地图区域的主要原因是完成一个很大程度上独立章节

然而,《暗影》的剧情更加平衡,当你离开一个区域时,人物和情节元素不会完全消失。并不是你遇到的每一个新领主或商人在你解决了他们的问题后都会变得多余。

根据 IGN 的注释,情节:

它仍然有点过于充满“去这里,做那个”作为主要时刻之间的桥梁,而不是我所希望的,但它的组织方式可以让你在闲暇时分片欣赏,而不会在情节点之间迷失方向,就像人们阅读一本好书的方式一样。

《刺客信条:暗影》中值得称赞的地方

首先引起评论家注意的是令人难以置信的图形水平。记者注意到,《刺客信条:暗影》细节令人惊叹、天气影响以及详细说明周围的世界。玩家可以在《对马岛之魂》中看到类似的东西。开发商试图传达封建日本风景如画、明亮的风景。

批评者还指出了精彩的战斗,不会变得无聊由于能够在两个角色之间切换:弥助和直江。忍者和非洲武士的战斗风格截然不同。

批评者指出育碧试图让游戏的情节不那么紧张。对于前系列粉丝来说,这次冒险带来了一些新的东西,并在过去的 60 个小时里给了很多积极的情绪。

十多年来,《刺客信条》一直在努力寻找自己的身份,多亏了《暗影》,它终于重新发现了它。当然,它的战斗可能会很笨拙,而且有些故事节奏感觉很奇怪(尤其是弥助的背景故事),但《暗影》正是《刺客信条》所需要的,以证明它仍然有一颗跳动的心。

德克塞托

在性能方面,《刺客信条:暗影》没有明显问题。记者写道,该游戏的帧速率稳定,没有明显的下降。只有在某些情况下才能注意到流畅的动画。

《刺客信条:暗影》的缺点

记者批评育碧新游戏重复性任务,拉伸到疯狂的猫场景,一个单调甚至有时无聊的建立自己的庇护所的系统,通道完全依赖于当前英雄的等级,探索的强制磨练经验,以及关于复仇和不公正的令人难以置信的平庸和典型情节。

该游戏的缺点之一与知识排名。该系统融入角色发展中​​,使得次要活动变得单调但几乎是强制性的。

我们上面写的情节也不是所有记者都喜欢的。从评论来看,这个故事相对平淡,没有什么令人难忘的。另外,因为分成两个主角,所以剧情显得脱节,它的结局——被弄脏了

支离破碎的主线故事、乏味的演员阵容和一连串以同样方式结束的任务让我怀念《刺客信条》只专注于它仍然擅长的两件事的日子:渗透到一个地方并杀死里面合适的人。

电脑游戏玩家

媒体注意到阴影在这一类型中并不是一个新词或者育碧试图创造一些全新的东西。它仍然是同样的《刺客信条》,有世界探索、难看的次要任务、熟悉的机制,以及愚蠢的人工智能

结论

《刺客信条:暗影》即将发售2025 年 3 月 20 日,在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上。