13Z 全球游戏测试 – 初探向《哈迪斯》和《鬼泣》致敬的动作 Roguelite 游戏

如果您像我一样在《Hades》中投入了大量时间,那么我想您很快就会对 13Z 感到宾至如归。 Mixed Realms 正在开发新的第三人称动作游戏,借鉴了中国神话而不是冥府诸神。它挑战你引导你内在的动物精神,然后应对一系列危险的考验,这样你才能占据第 13 黄道十二宫的应有地位。

如果你玩过很多游戏,包括《Hades》,那么下面的内容听起来会很熟悉。 《13Z》让你通过一系列的战斗考验,在这个例子中,这些战斗考验发生在天空中的浮岛上。首先,死亡是游戏循环的重要组成部分,你需要在每次失败的尝试中收集资源来在起始村庄进行永久升级。这些包括房屋改进和角色升级,因此,一般来说,玩得越多,你就会变得越强。

然而,尽管《哈迪斯》的灵感显而易见,并以多种方式体现出来,但当我尝试 13Z 的新全球游戏测试时,我脑海中浮现的是一款不同的游戏。是的,有升级可供选择,是的,有导航的进程,但当我在空中与蘑菇形状的敌人杂耍时,用一次又一次的攻击击中它,然后直接冲向下一个,我开始考虑鬼泣。

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经典动作训练

13Z 中的移动非常流畅,在与介绍性角色狐狸莱拉一起玩时,我能够轻松地在每个竞技场中飞驰。无论是在战斗中还是在战斗外,遍历的直观性给我留下了深刻的印象。控件已经感觉很好,开发人员承诺提供更多与周围世界互动的方式。

13Z 将有六种可玩的动物精神来应对考验。我提到了我的狐狸般的朋友,但我们也将能够“像乌鸦一样翱翔在天空”和“拥抱熊猫的惊天动地的力量”——还有三个还有待揭晓。我只玩过天琴座,但观看游戏片段会发现非常不同的动作。

杂耍是战斗的重要组成部分,这一点很清楚。陷入困境并在正确的时间进行二次攻击,您将把敌人送入空中并打开他们的后续攻击。一旦在空中,你可以跟随他们,同时再击打他们一些,然后使用你的冲刺与下一个敌人交战。命中箱也相当慷慨,所以你可以让这些连击持续更长时间,而我装备的剑意味着每次连续的攻击都比之前的攻击更强大。

天琴座还会对冷却计时器发动特殊攻击,因此每隔 30 秒左右,您就可以对多个敌人造成连环打击,而不会受到伤害。这通常是在战斗中打断的好方法,我会冲来冲去,打出几下打击,然后用毁灭性的特殊攻击来结束战斗。

我的印象是我只是触及了战斗系统的表面。当你在浮岛之间前进时,你有机会升级和增强你的力量。例如,你可能会装备一种能力,一旦你向下进行二次攻击,就会从天上降下空灵的剑雨,或者燃烧的球体可能会跟随你并伤害你的对手。

主要攻击、次要攻击和特殊攻击有不同的升级方式,以及升级冲刺和闪避的方法。当你提高各种能力时,你就会变得更加强大。然后你必须在战场上做你的事情,利用你新发现的力量走得更远,一路上获取用于游戏内增强的金子和用于稍后更新起始村庄的玉石。

说到这里,当你跳进起始村庄时,你可以参观一棵圣树,它同时也是你元进程的主要枢纽。有一页又一页的潜在解锁内容需要完成;有些在世界生成中添加了新功能,供您在运行中遇到,而另一些则是直接增强,适用于所有所谓的挑战者。

13Z的下一步是什么?

看起来这里将会有很多游戏供人们完成,除了许多解锁之外,村民还提供简单的支线任务。还有一个地方可以交换角色并进行升级。这一切似乎都是相互关联且经过深思熟虑的,但节奏是关键,我还没有玩足够多的游戏,不知道一旦一切都启动并运行后会有什么感觉。

演示版揭示了游戏的风格及其意图,但要揭示更多可玩的角色,以及需要整合的新生物群系、头目和机制,还有很长的路要走。基本上,我们得到了更多的承诺。合作模式也即将推出,最多可容纳四名玩家——我期待着尝试一下,看看挑战会如何扩大。

13Z 是一个雄心勃勃的项目,我只看到了它内容完成后的一小部分。也就是说,我在第一次游戏测试中遇到的情况给我留下了深刻的印象,一旦添加了更多的测试,我肯定会回来再看一眼。