克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33預覽:這就是野心如何回報

Sandfall Interactive是一家法國獨立工作室,成立於五年前,於2020年成立,他的處女作冠軍搖擺於圍欄,清晰的晦澀:探險33。 由開普勒互動出版,探險33對於小團隊來說是一項大膽的事業。

遊戲提供了3D現實藝術風格這充滿了足夠的異想天開和幻想(黑暗和鼓舞人心的),以至於始終會因真正的光真實主義的推動而感到獨特和不承擔。 Sandfall將其擊倒了公園。

這種美麗對於將游戲的敘述栩栩如生也是至關重要的。在探險33,作為名義探險33的一部分,您旅行和規模奇妙的景觀是一群正在撤下痛苦者的旅程,並確保他們可以停止生活在恐懼中而蓬勃發展。這位神秘的痛苦者出現在世界上,每年都會描繪一個新數字,那個年齡的人都消失了。 Expedition 33的目的是使龍捲力一勞永逸。

該遊戲具有遍歷機制,可幫助擴展不可能的地形並迅速跨越巨大的峽谷,世界周圍閃閃發光。桑德爾(Sandfall)精彩地利用其世界的垂直行業將玩家迅速跨越了它,並使他們能夠探索一個充滿寶藏,武器和敵對敵人的豐富詳細世界。

Sandfall Interactive在光真相技術雜草中永遠不會丟失。

清晰晦澀:探險33提供具有周到的自定義的出色角色設計。當角色模型在默認服裝中的影響與切換時一樣多。但是真正引人注目的是,每個角色隨著健康狀況下降而隨著時間的流逝而造成傷害影響。 Sandfall還通過平衡現實主義和幻想來巧妙地平衡其對3D動畫的方法。它體現了美女Époque藝術的異想天開和美麗,但仍然感覺獨特。

有時,我們的角色和環境看起來是逼真的,幻想略有出現。這種平衡允許遊戲避免其他超現實視覺風格的陷阱。沙墜也不害怕使用預期RPG視覺技巧以最好的方式。

您不需要一次對所有三個派對成員進行動畫動畫,而是在每個聚會成員之間切換,其中一個選擇作為相機的焦點。您可以控制它們,一旦您停止四處衝刺(或在Lune的情況下飛行),您就可以安頓下來並回顧自己的聚會。

我指出的是,因為與其他類似視覺風格的遊戲相比清晰晦澀:探險33是技術上最合理的。沒有令人震驚的橡皮筋,不可思議的面部動作或剪裁可以使遊戲的視野保持完整。視覺上,探險33絕對是華麗的,這是您周圍世界的深度。景觀要探索。您可以感覺到世界超出了自己的看法,並捕捉了地平線的奇妙感和宏偉的感覺,即使戰鬥對我來說太具有挑戰性,也想參加比賽。

由於世界的身臨其境和夢幻般,我從不想停止演奏。這也使我無法將困難水平切換到故事。雖然以使您開心的方式設置遊戲沒有錯,但是有些事探險33深度使我覺得自己只需要繼續前進。這使挑戰值得。

在這一點上,清晰晦澀:探險33在轉彎的遊戲中也做我最喜歡的事情 - 它為您提供了兩回合之間的工作。學會欣賞基於轉彎的戰鬥對我來說很難。我是一個不耐煩的球員,很少帶有轉彎組件的RPG我被抓住了。探險33今天添加到該列表中。

清晰晦澀:33的探險戰鬥將玩家帶入一個基於反應的轉彎系統,需要定時輸入才能完美執行強大的攻擊或道奇,阻塞和帕里敵人攻擊。隨著快速的時間事件烘烤,可以釘住使用您的技能的質量和一個需要時間的躲閃系統,因此,動態的遍歷力學是令人興奮的。

但是,不用擔心您是否對定時不好或以其他方式有限。玩遊戲時的任何時候都有三個難度的設置。其中最簡單的是授予玩家慷慨的輸入窗口,並減少了敵人的傷害。但是,最困難的設置也使玩家將他們推向需要真正掌握實時機制的戰鬥風格來挑戰自己,尤其是在招架方面。

克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):Expedition 33提供協同和充滿活力的戰鬥來慶祝。

具有智能的實時命令,例如跳躍,帕里和道奇,以及基於回合的戰鬥,很難將注意力從探險33。相反,每個戰斗轉彎都會感覺到創造力和反應靈敏。如果您首先擊中敵人以開始隨機遭遇,則可以佔上風。對於某些敵人類型(其中有很多),您可能會損壞發光的核心,這使得其餘的戰鬥更易於管理。

這是驚喜鑰匙,但突出了使用自由目標的重要性,這將在戰鬥中和在戰鬥中隨時射擊,可以隨時射擊。在戰鬥中,您可以使用該鏡頭1點,並且使用某些PICTOS(裝備的被動技能),在任何大技能之前發射可以增加隨後的技能攻擊的傷害。

當您接受基本損害的技能時,花時間閱讀他們如何與其他黨員的技能一起工作是不與某些老闆撞到牆壁的重要方法。而且不乏協同作用。

在Gustave,Lune和Maelle中,如果您關注的話,每次攻擊都會對下一個攻擊效果。也就是說,它們施加的傷害類型以及對它們建立需要多少損害對於監視很重要,這使您可以將一個技能點獎勵一個“完美”道奇,帕里或計數器幾乎對每個角色必不可少。儘管每種技能都與下一個技能(至少對於預覽的三個角色)完美平衡,但古斯塔夫(Gustave),朗恩(Lune)和莫爾(Maelle)都具有特殊的個性和戰鬥風格,迫使您將它們編織在一起以獲得最佳結果。

決定何時治愈,拋光和放鬆是原因探險33戰鬥一旦您爬上了越來越困難的老闆的障礙,就可以獎勵您。雖然您可以在遇到的垃圾暴民中逃脫野蠻人,但老闆戰是另一種野獸。每個老闆都有一個明顯的學習曲線,因為您弄清楚什麼最能造成弱點,震驚它們,降低盾牌的原因以及是否應迅速處理或忽略了他們身邊的添加。

因為躲避,招架和跳躍都由玩家控制,所以這裡的戰鬥並沒有使事情在遭遇中徹底徹底。這意味著,如果您對對特定敵人進行任何道奇或阻止機械的任何能力充滿信心,那麼很容易讓一些傷害騎行。但是,如果您無法正確處理時機,那麼,您最好巧妙地繪製您的康復和物品使用情況。

對我來說,在預覽構建的中點左右,出現了一個長號的老闆。憑藉令人驚嘆的生物設計,Guillermo del Toro會要求繪畫的微型,因此其命中是殘酷的。但是,通過足夠的實踐和死亡,您可以輕鬆地學習如何計時,這比其他人的損害更大,以及其元素弱點是什麼。

清晰晦澀:探險33要求您大量參與其戰鬥,並深入了解角色和敵人。烘焙教程可幫助您了解如何保持生命,但同時,執行取決於您。

角色在探險33中很重要,無論是為了戰鬥還是敘事。

預覽您曾經獲得的第一個角色是英俊的古斯塔夫(Charlie Cox,敢於。他的專業是一位足智多謀敬業的工程師,是基於電力的攻擊。每個角色都配備了他們獨特的戰鬥機械師。對於古斯塔夫來說,他的費用過高。同樣,他的主要技能之一的名稱是造成最大的損害,充電的費用,每次攻擊都會增加一些費用,直到釋放出憤怒的電力為止。

但是,對我來說,Gutsave很少建立足夠的技能點來在遊戲開業之外使用過度收費。取而代之的是,我利用了古斯塔夫的支持技巧,例如在被另一方成員或他的愛好者擊中時標記目標以增加傷害,從而增加了該黨的損失。如果古斯塔夫(Gustave 桑德曼)是您的主要支撐支柱。

一位熱情的學者,他的希望比她周圍的環境高,而古斯塔夫(Gustave)邊緣更接近放棄,盧恩(Lune)是我的最愛。雖然我讚賞敘事中的角色,因為這位有韌性的女人推動她的政黨繼續前進,即使她們無法生存,她的戰鬥技工都會密切關注其潛力。她的基於基本的攻擊本身就是很棒的,尤其是能夠使敵人燃燒造成額外傷害的能力。元素污漬使她在戰鬥中有效。

Lune的技能每個都需要像其他角色一樣點。但是,她攜帶著裝有元素污漬的武器。這些污漬是顏色編碼的,並由先前的攻擊及其造成的損害引起。當您填補她的武器時,使用技能點和隨後的污漬使您可以更有效地造成更多的傷害。這也意味著您必須研究如何與黨內和自己的其他人編織技能。

然後是三人中最小的瑪爾和古斯塔夫的寄養姐姐。她更信任危險和美麗的世界探險33她很友善,她的青春以好奇心和同情心使她的世界接近世界,而哥哥的第一個反應是對新事物進行射擊。

因此,Maelle是完美的,這也很合適玻璃大砲或一個比黨內其他人更受打擊的坦克。這全都歸功於她的戰鬥機制,後者是擊劍立場。在防守中,邁爾(Maelle)遭受了一半的傷害,如果她不在立場上。這也意味著她的技能被賦予了厭惡。您選擇使用的每種技能都有改變立場的潛力。它可以讓您沒有一個人,讓您辯護,或者將您置於進攻態度。

在進攻立場時,您會造成更多的傷害,但損害比不處於立場時要多50%。這是在用古斯塔夫(Gustave)標記目標之後切換到的理想立場,但是如果您不太擅長躲避進攻攻擊,也會帶來風險。

這是Maelle的最後立場確實使她為聚會增添了完美的同步性。當Maelle處於第三個立場時,她造成200%的傷害。 Maelle是重要的黨員,隨著我們添加每個角色的保留,觀看戰鬥變得更加複雜探險33難忘。

如果克萊爾(Clair)的迷戀能夠釘住其知識,那麼這將有可能獲得獎勵。

如果我在遊戲中只有一個批評,那就是清晰晦澀:33的探險傳說有時會感覺太多。當試圖弄清楚什麼是色度和圖片,如何使用它們以及最終在較大故事中與之相關的內容時,這很明顯。

也就是說,這可能只是玩遊戲的截斷部分而不會瀏覽遊戲初始入門序列和章節的本質,這肯定會讓您發現世界。我可能只在遊戲結束時就了解了更大的故事,但是我仍然迫切希望了解更多。

清晰晦澀:探險33不僅僅是一個經典RPG樣式的現代化。這是對過去的擁抱,並繪製了獨特的未來。當涉及其技術特徵時,該遊戲達到了高度和完善,這些技術特徵展示了小型工作室可以做什麼以及獨立工作室的能力。

到底,清晰晦澀:探險33是那些罕見的遊戲之一,它對袖子的影響卻永遠不會失去其特異性。有一些暗示經典日本生產的RPG明顯晦澀,從菜單到戰鬥可視化。儘管如此,世界還是完全獨特而令人著迷的,從不放棄其法國身份。這是野心回報時發生的事情,看到它很美。

清晰晦澀:探險33可在4月24日上市Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC