起初,《Zet Zillions》是我漸漸喜歡上的一家出版商的好奇心,它充滿了瘋狂的風格和令人驚嘆的藝術。然後我開始一次又一次地玩,只需再跑一次,就能走得更遠並解鎖更多內容。然後,在我當前的 8 小時遊戲運行時間大約一個小時後,我意識到了一些事情。 Zet Zillions 不僅僅是一種好奇心。 OTA IMON Studio 的第二次冒險無疑是我幾個月來玩過的最好的牌組構建遊戲之一,也是我對 Rogue-like 牌組構建類型的喜愛的一個光輝典範。
去太空殺東西

遊戲以激動人心的太空戲劇開始。一顆星球在一面旗幟下聯合起來,成功地闖入了未知的巨大虛空。然後,人們很快就開始意識到,也許這個星球實際上並不是好人。不,他們絕對是壞人,在爆炸的行星上奔跑,發射合成生物作為真正的砲灰,並且通常會製造出巨大的混亂。雖然有些人可能會對扮演反派感到惱火,但我並不介意,主要是因為《Zet Zillions》玩起來既有趣又瘋狂。
你們是“嬰兒暴力”號行星飛船的船員,正在為人類尋找新家園。其中包括尖刻的泡沫槍船長、史前瘋狂科學家多克和古怪的外交官齊吉。你親自扮演新解凍的混沌指揮官。雖然你的記憶還沒有恢復,但你的工作就是管理這個瘋狂的團體並試圖毫髮無傷。只有一個小問題——你正在被一位名叫塔納托斯的天神追捕,它非常想把你撕成碎片。雖然這不太好,但有一些東西對你來說是有利的——你的合成人員數量充足,你裝備了大量的太空垃圾,哦,對了,你不能在這個特定的維度永久死亡!
被塔納托斯打的賤人

我現在只想說一件事——像許多其他類似盜賊的牌組構建者一樣,Zet Zillions 並不容易。我已經死了很多很多次了,但還沒有完成第四幕中與桑托斯的大boss戰。但儘管面臨不斷的挑戰,我仍然發現這款遊戲非常令人上癮,而且出奇的公平。其中很大一部分是遊戲如何定期提供各種工具來幫助你生存得更久一點。一方面,每次你死亡時,你都會獲得一堆積分,這些積分不僅可以升級泡沫槍,還可以升級她所裝備的任何小兵。你的等級越高,你擁有的選擇就越多,包括添加到你的起始牌組中的新卡牌,甚至是全新的牌組。
這款遊戲如此出色的另一個原因是什麼?它利用了一些我覺得很有趣的非常獨特的機制。您的大部分卡片都分為垃圾卡和垃圾卡。雖然這聽起來像是同一件事,但事實並非如此。垃圾卡是合成人類,而垃圾卡是太空碎片。一般來說,垃圾可以提供防禦提升,而垃圾則有幾個目的。如果你向敵人發射垃圾,你會先削弱他們的護盾。一旦這些消失,垃圾就會被用來填充敵人,一旦他們的人口計滿了,那個敵人就會變得交錯,在一個受祝福的回合中無法做任何事情。
你可能會問你實際上是如何傷害敵人的,因為我還沒有談到這一點。這給我們帶來了整個遊戲中最有趣的機制,稱為融合。在你回合的任何時候,你都可以抓住一張牌並將其拖到另一張牌上,有時會創建一張全新的牌。遊戲在這方面做得很好,而且你可以立即清楚是否可以融合卡牌。也就是說,有很多卡牌無法融合在一起,通常是當它們是同一類型的卡牌時。因此,如果您手中有多個垃圾但沒有垃圾,請不要指望能夠融合。
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融合的真正妙處在於,許多卡牌都具有在融合它們時觸發的效果,這意味著您甚至可以在使用能量激活卡牌之前獲得好處。例如,有一張垃圾砲塔卡,每當您融合它時,它都會向隨機敵人開火。天哪,甚至有一些標記為“無法玩”的卡牌可以進行一些非常有趣的融合,例如美麗而厚實的獨角獸。要記住的是,你總是可以將垃圾和垃圾融合成稱為“肉丸”的通用融合,這可以讓你傷害敵人。您還將獲得許多其他卡牌,這些卡牌無需執行所有額外步驟即可造成傷害,更不用說可以根據敵人的人口造成傷害等終結者卡牌了。
太空很奇怪

但這還不是全部。你還會遇到各種瘋狂的隨機事件,這些事件通常會獎勵你有問題的寵物卡。當你玩它們時或者當它們在你手中時,它們都會獲得經驗值,一旦完全升級,它們就會轉變為具有更好效果的危險新形態。多克在一次此類事件中產下一枚蛋,該蛋長大後會成為一隻卑鄙的鱷魚幼崽,能夠猛擊敵人兩次。您還會發現一隻被丟棄的小貓,它會帶來一些好處。天哪,你甚至可以撿到一個為你焚燒敵人的惡魔嬰兒。
你還會發現祭壇,在那裡你可以犧牲卡牌來獲得新的卡牌,灰色市場可以讓你交易單張卡牌,在廢棄的實驗室中將你的垃圾變異成新的形式,打破東西以獲得更多的太空垃圾,甚至用菠蘿餵飢餓的太空龍。我應該提到的是,遊戲中的菠蘿是貨幣,主要用於在 Dok 商店購買東西。或者您可能更願意向令人討厭的流星許願或參加遊戲節目?有很多事情可以改變你的跑步軌跡,而這還是在 Raw Fury 和 OTA IMON Studio 於 7 月 18 日推出大規模更新之前發生的事情。
多種玩法

菠蘿讓世界運轉。
作為該類型的粉絲,我特別喜歡所有可以讓你根據自己的喜好調整套牌的細微差別。有粉碎和流放等機制。粉碎的卡牌一旦玩完就會永久離開你的牌組,而放逐的卡牌可以在每場戰鬥中使用一次,並在隨後的戰鬥中返回。您還可以通過接受並成功完成賞金狩獵來獲得方便的新特徵,例如每回合獲得免費卡牌或削弱人口密集的敵人。這些涉及做一些事情,比如驚人的 X 數量的敵人、殖民行星或擊敗特定的敵人。它們通常非常具有挑戰性,但如果不冒一點風險,《Zet Zillions》就不會帶來回報。
我還發現這款遊戲非常有趣的是,你不會在回合結束時失去手中剩餘的牌,也不會失去累積的護盾。也就是說,只有當你的牌數少於七張時,你才能在你的回合中抽牌。總而言之,所有這些功能使這款遊戲不僅充滿活力、不斷創新,而且令人驚訝地公平且有趣。
如果沒有史詩般的、痛苦的 Boss 戰,這就不是真正的 Rogue-like 遊戲,而《Zet Zillions》也不會讓人失望。這些 Boss 不僅體型龐大、憤怒,而且其中許多都有多個不同的組件,你必須摧毀它們,而其他的則有召喚源源不斷的小兵的不良傾向。最好的例子之一是一個真正憤怒的小行星,它有兩個巨大的拳頭。一隻拳頭受傷時會灼傷你;另一個有一個幾乎無法穿透的盾牌。或者是巨大的、憤怒的昆蟲,它會折磨你的後代。這裡沒有無聊的老闆,而且他們中的許多人都非常年輕且怪異得令人愉快。
生活,生活,同志!

從視覺上看,Zet Zillions 非常出色。當我同意審查這款遊戲時,我並沒有意識到它是由同一工作室製作的,這兩款遊戲都擁有令人難以置信的藝術作品,風格爆棚。這款特殊的遊戲有點像太空中的瘋狂麥克斯,具有奧特曼的視覺天賦和為您的船員提供大量火箭隊能量。它是卡通的、荒謬的,而且常常是怪誕的。遊戲中的敵人也值得注意,從惱怒的外星人到有知覺的糞便和愚蠢的生命星球。在音樂上它也很出色,很多風格幾乎讓我想起了老式的科幻小說。綜合起來,這是一款看起來和聽起來都令人難以置信的遊戲。
將競爭推出氣閘室
老實說,我很喜歡《Zet Zillions》。當然,我距離完全通關遊戲還有很長的路要走,但我也不想停止玩。這是一款出色的 Rogue-like 套牌構建遊戲,具有滑稽的朋克風格,也是 OTA IMON Studio 卓越才華的典範。雖然有些人可能會對整體難度以及該遊戲僅在 Steam 上發售的事實感到沮喪,但我想說,這仍然是該類型遊戲迷絕對需要玩的遊戲,甚至可能說服頑固分子最終屈服於這種 Rogue-like 的痴迷。
最終判決:4.5/5

適用於:PC(已審核);發行商:原始憤怒;開發商: OTA IMON Studios;玩家:1;發布日期:2024 年 5 月 23 日;建議零售價:9.99 美元
編者註:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份評論副本。
