為什麼遊戲中的事故仍然與現實生活中的事故完全不同?

多年來,開發人員一直試圖讓他們的車輛模擬遊戲盡可能真實。但現實是,他們距離我們提供的任何感覺現實的東西還有很長的路要走。賽馬場或 GTA V 等遊戲中的碰撞和粉碎仍然不太真實。

這並不是因為缺乏嘗試。 《Gran Turismo》在原版 PlayStation 上運行,展示了車輛高速撞上障礙物或追尾時的碰撞損壞情況。

最近推出的《歐洲卡車模擬》(2012)在更真實的物理方面取得了突破。遊戲開發者希望玩家能夠體驗當 55 噸重的車輛偏離軌道時所發生的驚天動地的大屠殺。

四年後的 2016 年,《美國卡車模擬》又迎來了一次突破。其中包括崩潰,但它們距離您在現實情況下可能發生的情況還有很長的路要走。

當然,這些遊戲更注重模擬,而不是破壞。但即使是像這樣的遊戲BeamNG.drive和卡車司機:瘋狂碰撞模擬器仍然未能真正為遊戲提供準確的物理效果。不要誤會我們的意思——破壞是好的——但它仍然不是 100% 令人信服的。

也許創造現實物理的最佳嘗試是怪物果醬鋼鐵泰坦2。這款遊戲允許玩家控制怪物卡車並撞向其他司機,在他們身後造成破壞。然而,它仍然面臨著同樣的問題——無論銷毀工作做了多少努力,它仍然給人一種仿製品的感覺。

“在電子遊戲中觀看卡車和車輛碰撞的人對真實發生的事情有錯誤的印象,”說卡車事故律師丹尼斯·埃爾南德斯. “電子遊戲讓破壞看起來像是慢動作發生的,或者車輛完好無損。然而,這種情況很少發生。所涉及的速度和能量太高了。”

當然,大多數遊戲開發者已經知道這一點。但是,儘管了解這些事故的現實,但以一種引人注目的方式將它們硬塞到遊戲中仍然是遙不可及的。

那麼,是什麼推動了這一趨勢呢?我們來看一下。

處理能力的限制

隨著時間的推移,先進的遊戲物理引擎變得更加準確和強大。然而,開發人員害怕使用他們所有的功能。大多數遊戲電腦和控制台只是沒有硬件來處理和計算屏幕上每個可能的粒子的軌跡。

這種限制在 Nvidia 的光線追踪技術中已經很明顯。儘管已經存在了至少五年,但許多卡仍然無法在不出現滯後和嚴重幀速率下降的情況下再現真實的光照。

物理引擎也是如此。複雜性呈指數級增長,將每次崩潰和爆炸都變成可能需要 GPU 分鐘才能正確處理的事件。

因此,許多駕駛模擬在碰撞過程中都會受到“布娃娃”效應的影響。受害者似乎有一種怪異、失重的感覺,導致他們以現實生活中永遠不會發生的方式旋轉或墜落。

注重可玩性

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還有注重可玩性。開發人員希望確保玩家將來能夠返回游戲以獲得更多樂趣,而不是擔心崩潰和燒毀,並且永遠無法回到原來的保存點。

有了雲遊戲,這種擔憂就不那麼令人擔憂了。但現實的碰撞會迫使玩家更加謹慎駕駛,這可能會破壞他們的一些樂趣。

“真正的卡車司機在路上必須採取的預防措施非常重要,”埃爾南德斯說。 “小錯誤可能會導致災難性的傷害,其中許多我們每週都會看到,”他報告道。 “卡車司機開得太快或視線一瞬間離開前方道路,會讓其他道路使用者處於極度危險之中。”

當然,對於想要真實模擬的人來說,將其轉化為電腦遊戲可能是有意義的。然而,它不會吸引大多數只是尋找有趣體驗的遊戲玩家(並且不會在崩潰發生時結束)。因此,開發者在遊戲的這一特定方面投入時間和資源的動力是有限的。大多數情況下,這是不值得的。

話雖如此,一些遊戲更加重視崩潰問題,並迫使玩家接受更多的永久性傷害。這些遊戲無疑讓體驗變得更加有趣,但它們必須以平衡的方式做到這一點。

道德考慮

遊戲事故與現實生活截然不同的另一個原因是道德考慮。遊戲通常會迴避事故的殘酷性,以保持體驗的樂趣並適合各種受眾。

“現實中的事故與電腦遊戲有很大不同,”埃爾南德斯說。 “你可以在模擬中壓碎一輛卡車,然後毫髮無傷地離開車輛去做其他事情。但是,在現實生活中你不能這樣做。康復可能需要數月或數年的時間,而且我們看到的一些人永遠無法恢復他們失去的能力。這些故事在電子遊戲領域中並不常見。”

遊戲開發者還希望避免觸發人們之前發生的事故。展示所有血淋淋的細節可能會勾起人們的回憶,從而降低遊戲的樂趣。

由於這些原因,遊戲開發者展示了更加風格化的事故版本。玩家可以退居二線,而不是近距離目睹所有可怕的細節。

專注於遊戲玩法

最後,遊戲事故還有相當長的路要走遠離真實生活,因為大多數開發者更關心他們遊戲的遊戲玩法,而不是確保物理和環境與現實世界相同。

原因很簡單:現實不一定是最好的遊戲模擬。對於某些玩家來說,其他遊戲可能會更有趣,包括那些誇大速度和事故的遊戲,例如“毀滅德比”。

結束語

現在您應該更清楚為什麼遊戲事故並不總是 100% 真實。儘管過去十年來處理能力有了很大的進步,但大多數遊戲仍然依靠不切實際的物理和粒子效果來顯示損壞。除非處理能力進一步提升,否則在計算機遊戲中可能永遠不可能實現真實的模擬。