Wuxia作為一個子類型,電子遊戲中的道路相當平坦,最近的例子包括《奈拉卡:刀鋒》和《臥龍:墮落王朝》等遊戲。武俠元素能夠很好地跨流派,儘管其主題最容易應用於以戰鬥為重點的動作冒險遊戲。因此,做一些不同的事情來脫穎而出很重要。以開發商 Everstone Studios 的《Where Winds Meet》為例,這種“不同的東西”表現為試圖將盡可能多的該類型的機制融入到他們的遊戲中。
我趕緊補充說,這在玩耍時不一定是壞事。我承認我不知道故事中發生了什麼,這也許是我在遊戲測試中花費了六個小時後唯一真正的抱怨。它開始於一個戰士抱著一個嬰兒,通過一系列快速事件逃脫了武裝騎兵的攻擊(是的,他們仍然有那些,顯然),然後在一場我相當輕鬆地贏得的老闆戰鬥之後,我能夠在一個故意限制的角色創建套件中創建我的角色,然後被扔到這個世界上。孩子現在已經十歲左右了,我的性格已經傷痕累累,我仍然不知道到底發生了什麼。
更糟糕的是,這款遊戲目前只能用中文玩,配有英文字幕,雖然我喜歡好好閱讀,但很難鎖定《風向交匯處》的敘述中發生了什麼。可以說我們開始了一段旅程,我確實做了一些事情。
與去年的《浪人崛起》中的氛圍類似,你從一開始就被賦予了一個巨大的開放世界,充滿了隨機事件、需要戰鬥的敵人、需要尋找的秘密以及需要收集的豐富的製作資源。早些時候,我得到了一把長矛來搭配我的雙短劍,不久之後我就擁有了一把弓,使我能夠狩獵野生動物。
《風之交匯處》似乎給了你很大的自由度,可以在跟隨任務標記之間與它的世界互動。雖然有多人遊戲選項,但我還是堅持單人體驗,因為這就是我玩主遊戲的方式,這是我玩過的最接近單人 MMO 的遊戲。所有常見的 MMO 裝飾都已就位,從銷售培訓和商品的供應商,到我還無法理解的大量貨幣,再到用於選擇武器和訪問角色屏幕的有點笨拙的菜單輪。有些盔甲是用於防禦的,但你穿的主要衣服完全是裝飾性的,大概是為了幫助便利和必要的現金商店。

然而,當我在它的世界中隨意漫步時,我發現了多種讓我完全感興趣的元素和機制。例如,我遇到一個傢伙希望我幫他除掉一隻熊,我這個經驗豐富的 RPG 冒險家就欣然同意了。但在我與它戰鬥之前,我有機會觀察它的動作,這使我能夠完成一個簡短的小遊戲,並從它的動作中學習一種新的武術。
後來,我學到了一種扭轉生物石化的魔法技術,這讓我可以使用我的一項技能將某人從石頭詛咒中解救出來。你學到的所有這些技能也有戰鬥應用,我覺得這很有趣。事實上,戰鬥是流暢和令人滿意的,有一個閃避和招架系統,可以讓你避免或偏轉傷害,以建立一種行動點系統,而不是通常的耐力條。當你戰鬥時,你有兩塊能量會被填充。
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對於每一個,遊戲都會顯示一個招架圖標,讓你知道何時按下按鈕來激活力偏轉,但如果沒有這種能量,你將只能正常格擋。這聽起來很奇怪,但戰鬥是如此快速和瘋狂,以至於在沒有幫助的情況下完美地格擋並不是一件容易的事(至少對我和我老人的反應來說不是)。法術以神秘藝術的形式提供,為您提供強大的攻擊和扭轉戰局的能力。

儘管有坐騎需要購買或馴服,但在遊戲測試中探索主要是步行。為了游泳和爬上岩壁(或者像《臥虎藏龍》那樣跑上岩壁),你有一個《荒野之息》類型的耐力條,你可以伸展它來幫助你四處走動。
在漫遊土地、參觀城鎮、完成支線任務、填寫綱要、收集盔甲、武器和秘密狩獵之間,《風之交匯處》似乎決心讓玩家在其華麗的世界中做很多事情。順便說一句,它很華麗;也許不像《刺客信條:暗影》那樣,但探索起來還是很愉快的。如果你願意的話,可以選擇與其他人一起玩整個遊戲,《Where Winds Meet》看起來真的會在今年晚些時候推出時適合每個人。
風相遇的地方由Everstone Studio開發,網易發行,將於2025年通過Steam在PS5和PC上推出。
