Progress_Check 宣布其首款遊戲《Wandering Monolith: Rogue TD》將於 2 月 20 日(即今天)在 Steam Next Fest 上進行演示。
該開發商由 Daniel 和 Anita Sołtys(兄弟姐妹)創立,團隊解釋說,他們擁有超過 16 年的經驗,包括在tinyBuild 和 ALL iN! 上度過的時間,儘管 Progress_Check 正在開發多款遊戲,但這是我們第一次看到實際應用。
以下是新聞稿的主要特點:
- 成為惡棍:在《Wandering Monolith》中,你不是在防禦邪惡;而是在對抗邪惡。你是邪惡的。征服無數土地,擊退守軍,並將腐敗影響力傳播到世界各地。
- 塔防的獨特轉折:塔防遊戲、Roguelike 遊戲和牌組構建遊戲的流派混合確保了每次遊戲都具有近乎無盡的可重玩性。
- 做出艱難的選擇:當你與一波又一波的敵人戰鬥時,解鎖強大而獨特的獎勵。但請謹慎選擇——一旦選擇升級,其他選項將暫時被鎖定。
- 動態套牌構建:製作高度可定制的套牌,為您的塔樓注入強大的能力和效果。選擇可以協同作用的卡牌,有效消滅敵人。
制定塔樓佈局策略,抵禦一波又一波日益強大的敵人,每個敵人都有自己的優勢和協同作用。部署碎片塔來發射重型射彈,遺忘沙漏利用時間之沙來減緩對手的速度,或者部署靈魂燈籠來不斷耗盡敵人的活力。
你的敵人只會隨著每一波浪潮而變得更強大,所以你也必須這樣做。用強大的效果增強你的塔,可以徹底改變你的建築:你會增強致命一擊潛力,犧牲原始力量來提高整體射速,還是將所有升級集中到一個單一的,全能的塔上,能夠摧毀一切接近巨石的東西?
在入侵開始之前做出正確的選擇。創建您自己的牌組來表達您的理想策略,從可以適應任何情況的具有可靠升級的多功能牌組,到用狀態效果或元素弱點轟炸對手的高度集中的牌組。
每波結束後,您都會從套牌中精選的升級卡和能力卡中進行選擇。但請注意——每個決定不僅會極大地改變你的策略,而且一旦選擇了升級,你將無法選擇它,直到你的升級牌組被洗牌。
每次運行,玩家都將解鎖具有挑戰性的老闆和變革性的能力,從而開闢新的策略。憑藉大量的升級路徑、強大的塔樓和可解鎖的卡牌,《Wandering Monolith: Rogue TD》提供了無數可供掌握的遊戲風格。
Progress_Check 聯合創始人 Daniel Sołtys 表示:“從我們記事起,遊戲就一直在我們心中。現在,在積累了近二十年的行業經驗後,我們已經準備好制定自己的路線,創造我們想要玩的遊戲類型。
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“我們很高興為您帶來《Wandering Monolith》,這是我們寫給塔防遊戲的情書,但我們不會就此止步 - Progress_Check 還會帶來更多內容,我們迫不及待地想讓您看到它!”
流浪巨石:Rogue TD 即將推出。
