Lara Croft評論(PS5)主演的古墓麗影I-II-III III重製版

作為一個在90年代長大的人,我發現今天的遊戲中的Lara Croft很少有很少的事情。當然,她最近的三部曲於2018年結束,受到了廣泛的歡迎。不過,六年後,我們沒有新的古墓麗影遊戲,這本身很奇怪,這並不奇怪。人們仍然知道Lara Croft是誰,但是他們在乎嗎?這些發行版的出版商顯然是希望的,甚至把拉拉的名字放在了這個系列的標題中,但我有疑問。

與此相比,與《古墓麗影》系列的鼎盛時期相比,該系列的最新版本包括Lara Croft主演的Tomb Raider I-II-III II III Remaster的三場比賽。他們連續三年出發,第一場比賽和第三場比賽之間僅兩年多了。那是一個截然不同的時代,有一個非常不同的時間表來製作主要遊戲,但是在此期間,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)是周圍五個最著名的視頻遊戲角色之一。她的遊戲出售了數百萬份,並幫助改變了公眾看視頻遊戲的方式。

開始這一切的遊戲

這些遊戲有什麼好嗎?這是我花時間與原始三部曲的這些修復版本一起度過的問題。我決定的答案是肯定的,至少在一定程度上是肯定的,但是我必須比我預期的要多。第一個古墓麗影將是一款引人入勝的遊戲,試圖採用一種在2D中非常受歡迎的精確平颱風格,並使其在3D中起作用。結果當然是混雜的,但是團隊在核心設計為您提供工作所需的工具做了令人欽佩的工作。勞拉(Lara)有各種各樣的翻轉,跳躍,曲折和轉彎,以幫助她在探索墳墓時進行精確的跳躍。需要極高的精度,使用遊戲製作的坦克控件很難處理,但是一旦您掌握了東西,一切都將非常可行。

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這裡的一些水平設計也很棒,令人著迷的階段,可以探索充滿隱藏的室,有用的拾音器和戰鬥,這從來沒有真正感覺很好,但並不是一件不合理的人。該版本甚至包括以前僅適用於遊戲的PC擴展,以及其中包括其他兩個標題的產品,在遊戲機上以這些標題長大的玩家將欣賞這些遊戲。

對於所有關於水平設計和探索意識的古墓麗影,所有的事情都很難回到,而其他事情則一開始就從未真正起作用。遊戲的坦克控件是現代玩家根本不習慣的東西,很難纏繞您的頭。即使在90年代和許多其他具有類似控件的遊戲中玩過這些遊戲的人,這麼多年後也很難回去。最重要的是,拉拉幾乎不是角色。在這個時代,她在盒子上看起來不再是一個重大吸引力的時代,很難對她進行投資。開發人員似乎讓她的角色設計和其他媒體的類似搶救角色的表徵在2023年做到了。這是在我們甚至還涉及到這些遊戲中某些土著人的徹頭徹尾的種族主義描述之前,而且人們認為,在過去三十年來偷走了其他文化中,許多人通常是一個壞文化的東西。我非常感謝Aspyr選擇將此內容保留在遊戲中,並提前免責聲明。我們不應該躲避過去。如果這些遊戲繼續重要,他們的歷史是其中的一部分,也不應該隱藏。儘管如此,它們還是在斑點中的粗暴比賽。

現代風格

當我們想到重新製作時,這通常僅帶有圖形升級,儘管有時我們也會得到一些不錯的生活質量改進。這些重新製作者背後的團隊都做到了,但兩者都充其量是一個相當多的成功,其中一些改進根本無法正常工作。從圖形上講,我實際上認為開發團隊在大多數情況下都做得很好。他們精心製作了重新製作的外觀,仍然喚起了這些遊戲,這些遊戲是在清理現代展示時看起來更具外觀的多邊形遊戲。他們看起來不像2024年的遊戲,但並不是想嘗試的。取而代之的是,他們看起來像您的懷舊之情,記得原始版本,而不是他們的實際情況。如果需要提醒,則可以使用按鈕的點擊切換到原始圖形,儘管原始外觀的運行幅度明顯較差,並且在相機上遇到了更多問題,這從來不是這些標題的優勢,現在有真正的問題。這些遊戲的外觀我唯一的問題是,有時他們很難捕捉原始遊戲中某些領域的感覺。許多領域的照明是完全不同的,儘管這本質上並不糟糕,但有時會產生非常不同的感覺。

該版本的另一個主要變化是一種新的現代控制方案。這使玩家可以拋棄坦克控制,並以一種更現代的方式移動拉拉。這是一個很好的主意,並且在遊戲的某些部分中,我絕對喜歡這些控件。但是,很快就很清楚了,它們的工作狀況不佳。這裡的級別是圍繞原始控件設計的。對於現代控件,某些跳躍幾乎是不可能的。您仍然缺乏響應能力,這一直是該系列的問題。您根本無法通過現代控制措施做些動作。我最終很快就切換回了原始的坦克控件,因為一旦我能夠進行調整,它們就簡單地使遊戲變得更加容易。就是說,我幾乎希望我們在現代圖形和原始圖形之間切換一個按鈕,而是在現代和原始控件之間切換一個按鈕。這將是兩全其美的最好的。取而代之的是,切換被埋葬在您根本不想每隔幾分鐘挖掘一次的複雜菜單中。

任何其他現代設施都被拋棄了。這裡沒有自動保存或保存狀態。很少有現代遊戲要求玩家謹慎地節省自己的進度,我希望有更多的球員會失去比他們需要的更多進度,即使他們可能應該記住定期保存之後。除了失敗的現代控件和更新的圖形嘗試之外,沒有新的能力,難度選項或其他任何使它成為更容易訪問的遊戲。這些更改,甚至只是選擇,將使這種感覺像是必不可少的釋放大有幫助。如果目標是超越原始遊戲的粉絲,那麼我不希望看到很多成功。

回報減少

Core的團隊在另外兩年內又進行了兩場額外的比賽,考慮到快速周轉,《古墓麗影II》中有很多印象。這些水平仍然精心設計。勞拉(Lara)有新的動作和新武器,並前往多樣化的地區。從許多方面來說,這是您想要的續集,儘管它尤其是一個沒有很多技巧的續集。最重要的過渡是對戰鬥和人類敵人的更大關注,這感覺是該系列進步的錯誤方式,因為這些遭遇是第一場比賽中最不有趣的部分。儘管如此,如果您喜歡第一場比賽,關於古墓麗影II還有很多值得喜歡的事。

在第三場比賽中,情況要少得多。在這裡,您真的可以感覺到如此迅速地投放另一款遊戲的回報降低。水平的設計有時會徹底糟糕,儘管有一些不錯的領域,但它們並不能彌補遊戲的更重要的問題。開場級別是我一段時間以來最糟糕的比賽之一。如果您喜歡前兩場比賽,那麼您仍然很可能會享受這一場比賽,但是第三次愛上Lara要困難得多。

結論

Lara Croft主演的Tomb Raider I-II-III Remaster扮演了一個專營權,即使在90年代也有缺陷,並且對更新它沒有任何有趣的更新。當新圖形不破壞某些領域的氣氛時,它們會很好,但是現代控件以某種方式使這些遊戲變得更糟。由Lara Croft主演了很多偉大的冒險經歷。她的最後一部三部曲非常出色,甚至從《古墓麗影傳奇》(Tomb Raider Legend)開始的360年代冠軍都在很大程度上堅持下去。但是,這些原始版本在這一點上只是被太多的遊戲所黯然失色,只有如果您的懷舊需要再一次進入這些墳墓,才真正值得回到。

最終判決:2.5/5

可在:PS5(評論),PS4,Xbox系列X | S,Xbox One,Switch,PC上可用;出版商:Aspyr;開發人員:Aspyr,晶體動力學;球員:1;發行:2024年2月14日; ESRB:t青少年;零售商:$ 29.99

全面披露:本評論基於出版商提供的Lara Croft主演的Lara Croft的《古墓麗影I-II-III》的副本。