隨著 E3 的消亡,一些人懷疑專門針對視頻遊戲的現場交易展會的可行性,但在世界其他地方,對此類活動的需求仍然很高,東京遊戲展再次證明了這一點。
在 9 月 26 日至 9 月 29 日為期四天的展會之後,CESA(日本計算機娛樂供應商協會,與 Nikkei Business Publications 和 Dentsu 合作組織該活動)向《模擬日報》發送了一份新聞稿,宣布參觀人數為 274,739 人。
這不僅標誌著繼 COVID-19 大流行之後又連續一年增長,2020 年版本被取消,2021 年版本僅面向少數媒體和企業代表親自舉辦。
這是繼 2018 年 298,690 名遊客之後的歷史第二高遊客數量,分別超過了 2016 年和 2013 年的第二和第三高遊客數量。
您可以在下面直接從新聞稿中找到每天的詳細信息。
這意味著東京電玩展已有效恢復到疫情前的水平並完全恢復。
在東京附近的千葉幕張展覽館舉辦的傳統貿易展將繼續存在。它將在明年 2025 年 9 月 25 日星期四至 9 月 28 日星期日之間回歸。
《模擬日報》參加了該展會,您可以在接下來的幾天裡期待大量的報導和採訪。
今天我們還看到了日本遊戲大賞未來部門獲獎遊戲的公佈。
遊戲玩家被要求在 9 月 26 日至 9 月 28 日期間對 TGS 上展示的未發行遊戲進行在線投票,日本遊戲獎評選委員會審查結果並選出那些被認為最有前途且獲得公眾大力支持的遊戲。

許多揭露出現在東京電玩展今年,包括《死亡擱淺 2:海灘》的新角色和約會模擬器維納斯假期棱鏡 - 死或生:沙灘排球。
建議閱讀:PlayStation 東京遊戲展 2024 年陣容揭曉
微軟的 Phil Spencer 還透露,《微軟模擬飛行 2024》將包含與日本相關的“酷內容”。
