EA Investor Day 2024關於《模擬人生的未來》有很多話要說,包括《模擬人生》電影和幾種即將到來的玩家和創作者的體驗。
模擬人生是生活類型的領導者,玩家的統計數據證明了這一點。該系列賽擁有超過5億的終身玩家。僅在過去的一年中,玩家就在《模擬人生4》中花費了超過12億,也觀看了2.1億小時的《模擬人生4》內容。
模擬人生是該行業中最大的遊戲社區之一。 EA希望用《模擬人生宇宙》的四個不同的支柱來利用這一點。
模擬人生宇宙的第一部分是Rene項目。這將是一種移動體驗,使玩家可以與創作者建立聯繫。玩家將能夠關注創建者,並查看用戶生成的內容中的趨勢。
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另一種移動體驗,項目故事也即將到來。這將集中於在《模擬人生宇宙》中講述和分享故事。
EA還擴大了Mysims,這是一個自我定義的舒適的Sims系列系列,迎合了年輕觀眾,這是多年的休眠狀態。 Nintendo直接合作夥伴上個月展示了今年晚些時候的Mysims舒適捆綁包。該系列中的更多內容將來即將到來。
模擬人生4與Sims Hub一起,將是幾乎所有事物的中心點。 SIMS集線器將成為所有用戶生成的內容的一個地方,AI將為其提供動力並增壓。玩家將能夠使用圖像搜索內容和創建字符。
過去,《模擬人士》教資會依靠單詞和模糊的過濾器來瀏覽這一切。能夠搜索圖像應該圍繞語言障礙,這在《模擬人生4》中是一個非常普遍的問題,因為它的全球玩家群。但是,這觸及了EA首席執行官關於AI成為其業務核心部分的話,這種情緒令人擔憂。
除了即將上映的經歷外,《模擬人生》電影還將上映。亞馬遜MGM Studios,Lucky Chap Entertainment和Vertigo Entertainment將負責這部電影。導演凱特·赫倫(Kate Herron)(Loki)和Briony Redman(Who Doctor)正在執導即將上映的電影。
EA總結了這樣接下來五年的模擬人生的目標:
“以流行文化的速度建立世界上最大的在線遊戲社區。”
EA的目標是在未來五年內將模擬人生年度淨預訂翻一番。由於新興的球員趨勢,它已經與模擬人生一致,因此可以相信它可以這樣做。
模擬人生本身在開放生活中的競爭並沒有太多競爭。但是,隨著Inzoi等即將到來的遊戲,將來可能會發生變化。
