頑皮狗透露最後生還者2最初尋求靈感血源詛咒,但在開發過程中意識到這個想法與團隊想要講述的故事不符。這在最新一集的 TLOU 2 開發紀錄片《Grounded 2》中得到了揭示。
據聯合遊戲總監安東尼·紐曼 (Anthony Newman) 表示,頑皮狗希望讓《TLOU2》與第一款遊戲“盡可能不同”——這一想法得到了尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 的鼓勵,他對新的方向充滿熱情。團隊曾考慮過讓《TLOU2》的戰鬥純粹以近戰為重點,並使其像《血源詛咒》那樣開放式佈局。
“《血源》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,空間會變得越來越大,”首席遊戲設計師 Emilia Schatz 解釋道。 “我真的很喜歡那種掌控世界的感覺。它幾乎開始成為遊戲本身的一個角色。這也是我們一直在關注的事情。”然而不幸的是,這與 TLOU2 的故事並不相符。
在同一部紀錄片中,德魯克曼透露他有一個概念最後生還者3,他認為該系列的故事還有“可能還有一章”的空間。
