今天,《上古捲軸 IV:湮滅》的粉絲翻拍版《Skyblivion》的開發商宣布,他們將把該項目的發布推遲到 2026 年。
這可能會讓該項目的粉絲感到驚訝,正如開發人員在 4 月份(大約在官方《上古捲軸 IV:湮滅》重製版被撤下時)所言,該項目不僅仍在開發中,而且有望在 2025 年發布。在官方博客文章,通訊主管埃文·T·弗拉特(Evan T. Flatt)確實向粉絲保證“遊戲處於有史以來的最佳狀態”。
與之前的許多其他視頻遊戲一樣,推遲《上古捲軸 IV:湮滅》粉絲重製版《Skyblivion》的原因是團隊希望確保我們能夠提供粉絲應得的精美、穩定和完整的體驗。下面是一些額外時間可以讓他們改進的例子:
- 皇城資產和室內設計:完成皇城最後剩下的 3D 資產和室內設計,這是我們最後的主要地點障礙。
- 導航網格和任務實施:完成所有位置的導航網格工作,這對於所有 NPC 和生物的正常運行至關重要。這直接為最後的任務線的完全實現和調試掃清了道路。
- 一般潤色和平衡:投入必要的時間進行密集測試、平衡和錯誤修復,以確保從第一天起就擁有流暢的體驗。
值得注意的是,有大量內容已經完成,包括整個世界地圖、所有任務地下城和核心 3D 資產。 Skyblivion 最初由 Zilav 於 2012 年宣布,他是一位模組製作者,也是《上古捲軸》續訂項目的成員。
該模組的目標是將《上古捲軸 IV:湮滅》的資源移植到用於製作《上古捲軸 V:天際》的創造引擎中。雖然製作過程中出現了一些障礙,包括 2014 年發布了多個不穩定版本,但更多像 K. Rebel 這樣的模組製作者加入了 Skyblivion,將重點轉向從頭開始重新製作遊戲,而不是重新分配其資產。
今年早些時候,發布了遊戲預告片,展示了 40 分鐘的精彩鏡頭,並且遊戲的前 15 分鐘也於 8 月份發布了視頻。
