歡迎來到塞西爾酒店,這裡的氣氛非常恐怖,但你在這裡毫無意義。該遊戲是一款令人愉快且快速的第一人稱點擊式益智遊戲,帶有戰鬥元素。然而,隨著我思考的時間越長,它就出現了一些裂縫。
簽到:故事
塞西爾:旅程開始故事開頭,你在一間牢房中醒來,開始尋找失踪的妻子莎拉。逃離牢房非常容易:拿起柱塞,插入馬桶,拿起鑿子,鑿開磚塊,找到開鎖工具,然後打開門!為什麼還要把我關進牢房?
出去後,您收集了一些抽象的背景故事,然後前往酒店。語氣怪異而不祥——這裡發生了壞事,既然你在這裡,它們可能還會繼續下去。探索和氛圍是關鍵。雖然故事很重要,但除非你不斷探索,否則你不會取得進展:環顧四周,翻轉開關,取下蓋子。
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這個故事充滿了令人毛骨悚然的時刻,就像經典的、沙啞的老式收音機一樣。當你到達酒店時,音頻提示和快速切換到一座不祥的雕像讓我感到真正的寒意——最終只是一座雕像,但乾得好,開發商!
主要敘述——找到你的妻子——很簡單。但即使是一場簡短的比賽,也有很多東西需要解開。有時,你幾乎感覺尋找莎拉是事後才想到的(別擔心,約翰仍然關心)。首先,您必須揭開酒店的歷史和神秘面紗。
解鎖門和走廊:遊戲玩法和機制
從機械角度來說,是一個簡單的遊戲。在酒店周圍走動,與提示的項目互動,看看你能找到什麼或學到什麼。鼠標和鍵盤工作得很好,很漂亮,可以平滑地平移房間,清晰的對比度使探索變得輕而易舉。
謎題並不難,但也不容易。我發現它們比其他同類游戲要輕鬆得多。當然,從八個可用的花瓶中找到合適的花瓶來找到鑰匙有點煩人,但至少我不必跳過另外三個圈子或以某種未公開的順序取下花瓶蓋。不,我只是查看了其中的一些,直到找到關鍵並能夠繼續前進。
在這裡暫停是因為一旦你找到了鑰匙,你就會遇到主要的反派。跳躍的恐懼和可怕的引用讓我摸索著鼠標,直到我幾乎錯過了關上門的點擊提示。好了,開發人員乾了!
客房服務:一點批評
塞西爾:旅程開始會讓你感覺這是一張開放的地圖。然而,敘事和遊戲玩法卻看似線性。廣闊的開放空間和大量需要翻轉的物品掩蓋了這樣一個事實:實際上只有一條路前進,除非你在當前房間中找到你想要的東西,否則你無法到達那裡。顯然,當你解鎖新區域時,“開放世界”會變得更寬,因為你可以返回到已經訪問過的地方,同時嘗試找到下一個區域的線索。

我對遊戲機制的最大抱怨是什麼?愚蠢的道路阻礙者。不,我不能走那條路,地上有一根柱子,小孩可以爬過去!不,無法穿過那部分牆,破碎腐爛的木板就是紋絲不動。它有一定的目的,但很可笑。
也有一些時候戰鬥是關鍵。在你的旅程中,你會發現一把老式手槍,你可以用它來擊倒隱藏在酒店內的隨處可見的怪物。你需要射擊他們……很多次!值得慶幸的是,子彈充足,而且敵人移動得相當緩慢。對我來說,這些戰鬥元素是一個很好的休息,但似乎非常不合適。
塞西爾:旅程開始沒有開闢新天地。這些是我們之前解決過的謎題,我們都習慣的遊戲玩法,以及經典(但有效)的跳躍恐慌。
令人毛骨悚然的酒店氛圍
從視覺上看,塞西爾:旅程開始很黑但是很漂亮。房間在視覺上有點太獨特了,讓我頭暈。但是,每個房間都經過精心設計。令人毛骨悚然的血液效果、陰暗的角落、令人不安的敵人設計……這一切都會讓你在尋找妻子時保持緊張。
音樂可以調節情緒,但通常是背景音樂。不過,聲音設計非常出色。音頻提示和交互式噪音使搜索變得有趣。當音樂出現時,它是有效的。因為它大部分時間都在後台,所以也很容易被遺忘。

花點時間來說一下關於聲音設計的一些非常好的事情。每個項目都會發出適當的聲音,讓我沉浸在遊戲中。叮噹聲、叮噹聲、怪異的噪音、木架子上石像的摩擦聲。我無法高度評價聲音與圖形和環境的完美匹配。
塞西爾:旅程開始最終判決
全面的,塞西爾:旅程開始是一場好比賽。它並沒有過分受歡迎,也沒有因人為的困難而讓我感到沮喪。環境,尤其是聲音,讓我全程投入其中,本身就值得我推薦。
這個故事相當曲折,引入的情節點感覺像是填充物,因為故事的要點是找到你的妻子。但是,填充物以一種有趣的方式展示。正如我上面所說,它並沒有超出它的受歡迎程度。考慮到如果你做出正確的決定,你可以在短短三個多小時內完成遊戲,這些填充物並沒有那麼糟糕。這更像是觀看一部有幾場槍戰的互動電影。
儘管我感嘆自己從來沒有能夠簡單地走過那根柱子,但我正在付出塞西爾:旅程開始特別推薦給那些認為預告片有吸引力的人。如果預告片看起來不錯,那麼您一定會喜歡這款遊戲。
要聽我更多地談論《塞西爾:旅程開始》,請務必收聽 2025 年 4 月 17 日 1:18:33 時間戳附近的我們的播客節目。
本評論基於 PC 版《塞西爾:旅程開始》,由令人髮指的公關出於覆蓋目的。截至撰寫本文時,它是該平台獨有的。
