我試圖保持積極。儘管不喜歡Rocksteady似乎與自殺小隊相處的方向:殺死正義聯盟,但我還是試圖保持自信,假設可能是有史以來視頻遊戲改編的最佳漫畫的開發商可能能夠平衡不自然的現場服務,這將使一次探險將其充當室內的雜貨店,這將是攝影厂的合適資料。鑑於阿卡姆·奈特(Arkham Knight)限制了斗篷十字軍的出色三部曲已經九年了,但這並不是說他們沒有時間使它起作用,因此,在有效的長達十年的發展週期中,他們會找到一些方法來平衡西裝想要現場服務和與Arkham Trilogy The Arkham Trilogy的粉絲的粉絲相平衡嗎?事實證明,我的信仰被誤導了。在某種程度上,很難說出一個不容置疑的災難自殺小隊:殺死正義聯盟。無論如何,讓我嘗試。
好人不好

如果您已經看到了自殺小隊的拖車和促銷材料,那麼您已經知道這裡的分數。阿曼達·沃勒(Amanda Waller)招募了哈雷·奎因(Harley Quinn),國王鯊魚(King Shark),上尉的雙手蘭(Boomerang)和deadshot of toxpers X,殺死了一個目標 - 殺死了正義聯盟(Justice League),後者被布蘭西亞克(Braniac)洗腦了,他追求Terraform Earth進入New Colu,該星球本質上是對Braniac的家鄉的擴展。就是這樣,就是情節。在此過程中,您將撞到一些熟悉的面孔,包括企鵝,毒Ivy和Lex Luthor,他們都形成了自殺小隊和Arkham三部曲之間真正的結締組織,但可悲的現實是這些角色絕對沒有添加到供應商之外,因為這是一個現場服務,您必須擁有賣家,您必須擁有賣家,對嗎?
為了歸功於Rocksteady,他們對情節沒有任何拳頭。這是一款關於殺死正義聯盟的核心成員的遊戲,而Rocksteady並沒有對您的感受感到憤怒。該工作室的堅定承諾令人欽佩。該情節總是會以錯誤的方式摩擦某些人,尤其是那些在Arkhamverse上投入大量投資的人,因此,我確實希望以這種堅定的方式完全實現敘事願景,這是我想讚揚Rocksteady的事情,而不論我對整體包裝的感覺如何。他們有遠見;他們看到了它,對此,我給帽子傾斜。
這並不是說敘事已經以正確的方式傳達,或者語氣總是在刻薄。實際上,講故事的部分是一維的。角色缺乏Rocksteady先前作品的細微差別,正義聯盟的邪惡版本在頂部漫不經心,缺乏任何真正的角色發展或旅程。一個涉及閃光燈的場景確實暗示了可能在清醒的時刻表明巴里·艾倫(Barry Allen)乞求被殺死以製止大屠殺的情況,但是在這個極好的場景之外,完全沒有深度。
然後是實際的小隊成員本身,他們以漫威電影宇宙式的勝利貶低了每個死亡場景的重力。我知道自殺小隊本來有點愚蠢,但是當您的整個情節圍繞殺死有史以來最受歡迎的四個漫畫人物的角色時,您希望您的出發人員會帶來一定程度的情感體重。我不會在這裡深入擾流板領域,但是問問自己,您是否需要看到Barry Allen的屍體在Barry Allen的屍體上小便,而他的生殖器大小則受到讚揚?如果您回答“否”這個問題,那麼Rocksteady在這裡創建的世界可能不適合您,而且可以理解。
副任務:遊戲

如果周圍的遊戲循環引人入勝和娛樂,尷尬和聾啞的故事至少將是可以通過的,但是,我說這是一個對搶劫射擊者有問題的人,自殺小隊是對遊戲材料的促進材料的恐怖狂暴的恐懼。您還記得那些特遣部隊X周圍圍繞屋頂界定的拖車,殺死一波紫色的敵人,停下來時不時地射擊奇怪的紫色斑點,然後在坦克,直升機或屋頂砲兵上射擊?就是這樣。那就是遊戲。
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自殺小隊的大約10小時運動由繁瑣的任務組成,這些任務僅比上面提到的活動組成。有時,您會保護常春藤的植物。其他時候,您可能會在屋頂上保持控制點,該目標在功能上與植物保護相同。在其他時候,您可能要承擔通過大都市護送麵包車的任務,再次捍衛了一種控制點。如果您以前玩過任何搶劫射擊遊戲或開放世界的遊戲,那麼您會熟悉這種忙碌的工作。問題是,在大多數其他遊戲中,這個胡說是通常會降級為附帶任務,但是在這裡,這是整個體驗的核心。每個主要任務不僅僅是一個附帶任務,這進一步強調了這樣一個事實,即當您去做附帶任務時,要求您重複與所謂的主要任務相同的該死的目標。唯一的跡象表明,您實際上處於關鍵的道路任務上是通常預訂主要目標的豪華過場動畫,這些目標是公認的美麗。看,我明白了;有了一個開放世界的合作射擊者,總會涉及到一定程度的繁忙工作和重複目標,但是只要有幾個師,命運,邊境地和戰框,這都是您如何使電影片段在合作社中工作的證據。不幸的是,對於Rocksteady來說,似乎他們以完整的真空發展了自殺小隊,並且不關注他們通過觀察比賽可以學到的課程。
他們創造了有史以來最具振奮人士的開放世界框架之一,這真是令人遺憾的是,因為自殺小隊的核心戰鬥實際上是相當有用的,有時也很有趣,並且如果它在更雄心勃勃的搶劫射擊格式中使用,這也許是既有的,也許會否認了這一審查,那麼這個審查就會有所不同。核心槍戰感覺很好。武器很重,從您的旅程開始時,您可以獲得的戰利品很有趣,這對於搶劫射擊者的早期遊戲部分很少見。在幾個小時之內,您可以開始建造工藝品,儘管只需裝備增加您的傷害和統計數據,就可以完全擊敗核心遊戲,但最終遊戲的難度確實會大大增加,要求您關注構建。最後遊戲還可以看到您遇到分層的困難,更有趣,更有趣的戰利品,例如以禍根為主題的齒輪,季前時期已將其作為棍棒上的核心胡蘿蔔。這是真正有趣的戰利品,為各種毒藥的能力打開了大門,使您可以輕鬆控制戰場。但是,問題在於,實際到時刻的遊戲玩法與您在廣告系列中度過的10個小時相同。您可能會對為什麼這樣做的猜測有危險,但是如果沒有,我可以確認您要求在最後遊戲中一遍又一遍地磨削的任務,好吧,它們在控制點/拍攝紫色斑點任務的更加困難版本中,您已經使自己已經無聊地哭了。
有更多內容的希望,第一季著重於一個新的,可玩的小丑,以及看起來是新的任務以及與他一起到達的新型可玩空間,但很難保持樂觀。除了實際的戰鬥非常有趣,而且聰明的戰利品之外,基本遊戲是一個重複性的半烘烤混亂,我認為Rocksteady實際上沒有能力提供能夠使玩家返回的內容的類型。最終,一維的遊戲玩法讓我詢問這是誰的目的。肯定不是阿卡漢姆斯(Arkhamverse)的球迷,他只想要另一個單人傑作?但是,同樣,我不能說這是針對搶劫射擊遊戲的粉絲。遊戲玩法的深度和實質缺乏,以至於很難看到他們一周又一周返回。鑑於所有四個核心角色都在玩得相似,即使是小丑的諾言也沒有誘人。搶劫射擊手的路線使這個多樣化的花名冊變得勻音,他們的身份和個性被壓製而成,以確保它們適合搶劫框架。
眼睛酸痛的景象

如果有一個幾乎不可能提出任何批評的領域,那就在技術部門。自殺小隊簡直令人嘆為觀止,無論是它最佳的角色模型還是對大都市的出色演繹,它與Rocksteady對哥譚的解釋具有其細節的水平。現在,鑑於Rocksteady的目標是莫名其妙地紮根於捍衛控制點,任務後的任務,但是當您確實將自己放在自己身上以減慢並浸透細節時,就顯而易見的是大都市。
聲音表演是另一個亮點。雖然這個故事可能沒有與我同在,但無可否認,X的每個核心成員都湧入了激情。表演感覺真實,並加上動作捕捉,面部動畫和整體忠誠度的驚人質量,自殺小隊是一個絕對的技術大師和PS5的真實表演。
結論
我登上了“強大的墮落”,這是我的標語來進行這篇評論,因為它在幾個方面感到非常適合。首先,這是一場關於派遣DC最好的英雄並見證他們的倒台的遊戲,但此外,這很難將其視為我這個舞台的潛在幻想。 規模。
如果給予更多的手工製作的運動,那較少依賴重複性的忙碌,而更多地依靠電影套裝,我們知道,我們知道搶劫射擊遊戲的類型能夠做得正確,那麼這可能是一個不同的故事,那麼公認的令人愉悅的戰鬥本來可以使周圍的活動變得更加愉快或創造了。不過,就目前而言,這是有史以來最糟糕的廣告活動之一,它可以為電子遊戲提供挑戰,不要介意現場服務,而末日卻可以做到不可原諒,並要求您繼續磨碎與剛剛經歷的相同內容。
鑑於工作室的譜系,Rocksteady的回歸本來應該是珍惜的,但是自殺小隊:Kill Justice League是一種對工作室的未來引起嚴重懷疑的產品。
最終判決:1.5/5

可在:PS5(評論),Xbox系列X/S,PC上可用;出版商:Warner Bros. Interactive;開發人員:Rocksteady遊戲;發行:2024年2月2日;球員:1-4; ESRB:成熟17+的M;零售商:$ 69.99
全面披露:此評論是基於審稿人通過PlayStation商店購買的數字副本。
