昨天,Valve 的 PC 平台 Steam 打破了同時在線玩家的記錄,超過 3700 萬用戶同時在線。
具體來說,根據平台的UTC 時間 8 月 25 日下午 1:30 左右,在線用戶數量達到了令人難以置信的 37,257,806 人。
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此前,Game Science 的《黑神話:悟空》取得了成功,該遊戲三天內銷量突破 1000 萬份,並在 Steam 上實現了同時在線用戶超過 240 萬的峰值。
最近,幾位行業領導者分享了他們對 PC 遊戲的見解,PC 遊戲被視為一個相關的增長市場。
例如,Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 最近提到,四年前,PC 對於遊戲機類型的發行來說遠沒有今天那麼有意義,而現在它是“一個巨大的增長市場”。
幾天后,Embracer 首席執行官拉爾斯·溫格福斯 (Lars Wingefors) 也表達了類似的觀點,他認為“個人電腦正在不斷壯大”,並補充說,該公司預計“個人電腦將成為今年市場上最好的增長動力之一”。
過去幾年,就連遊戲機製造商也意識到了PC市場的重要性。
Xbox 率先在該平台上發布遊戲,PlayStation 最近緊隨其後,儘管與競爭對手不同,它在 Steam 上發布的單人遊戲與 PS5 的發布相比明顯延遲。
另一方面,它在PS5和PC上同時推出了直播遊戲《地獄潛伏者2》,在Steam上取得了相當大的成功。
