星沙島專訪——星形烏托邦是如何形成的

Starsand Island 是開發商 Seed Lab 即將推出的一款舒適生活/農業模擬遊戲,專注於為玩家創造一個放鬆的烏托邦,我們了解了一些有關開發過程的信息。

技術總監高爾頓·高和創意總監理查德·王回答了有關星沙島的設計和開發選擇的問題。這款遊戲有很多獨特而有趣的想法,但在市場上並沒有真正的競爭對手——最接近的遊戲可能是《我的時光》系列,儘管《星沙島》以其自己的特色而大放異彩。

Starsand Island 於 5 月啟動了 Kickstarter 活動,籌集了近 300% 的資金目標。

《布列塔尼·阿爾瓦:星沙島》在生活模擬遊戲中脫穎而出,從一開始就擁有可愛的動畫風格和相當深入的遊戲系統。將這些元素結合到生活模擬遊戲中的靈感是什麼?

高爾頓:《星沙島》是一個旨在為玩家提供一個“精神烏托邦”的項目,旨在傳遞溫暖、治癒的情感體驗。為了更好地傳達這種舒緩和安慰的基調,我們選擇了動漫風格的藝術風格。我們希望創造一個世界,讓每個人都可以按照自己的願望和想法自由地過著田園詩般的鄉村生活。選擇的藝術風格和內容的結構方式都旨在為玩家提供最佳的精神烏托邦遊戲體驗。

布列塔尼:島嶼環境的靈感來源是什麼?

理查德·黃:我們的工作室坐落在千島之城珠海。從我們辦公樓的窗戶望去,我們可以看到大海上星羅棋布的島嶼星羅棋布。面對無邊無際的大海,憂慮往往會像泡沫融入海浪一樣消散。正是這種願景激發了我們對島嶼環境的選擇。

“星沙島”這個名字有著更深的含義:正如星星在夜空中指引迷路的旅人一樣,這座島嶼為那些在匆忙的都市生活中迷失方向的人提供了一個避風港。

布列塔尼:從農業模擬的角度來看,兔子是一個獨特的(而且絕對可愛的)起點——引入兔子飼養的思維過程是什麼?

戈爾頓:那時候的農村生活,兔子是最可愛的小家畜。它們以蓬鬆的白色皮毛、長長的耳朵和溫順的性格俘獲了我們的心。這就是為什麼,當我們想要重新創建畜牧業遊戲玩法時,兔子是我們首先想到的起始選擇。

布列塔尼:團隊是如何選擇島嶼周圍的生物的?特別是魔法/幻想類的生物。

理查德的:在設計島上的生物時,我們遵循一個關鍵原則:80%的生物都是真實的,讓玩家能夠快速沉浸在這個世界中。同時,為了提供足夠的新奇感,我們在島嶼廢墟和其他關鍵場景中添加了20%的奇幻生物。

這些奇幻生物旨在激勵玩家收集它們,同時保持遊戲的舒緩基調。例如,在廢墟的盡頭,玩家可以遇到一頭可以馴服和騎乘的神鹿。雄鹿還具有可定制的部件,例如不同的蹄印、鹿角和特效,讓玩家可以組裝自己獨特的幻想坐騎。

布列塔尼:星沙島充滿了細節。無論是川流不息的遊客和NPC、動物還是裝飾品,都給人一種生機勃勃的感覺。為了創建如此充滿活力的社區/環境,團隊重點關注哪些事情?團隊希望從玩家的角度給島嶼帶來什麼樣的感覺,有什麼具體目標嗎?

戈爾頓:我們的目標是創建一個理想的島嶼田園生活的沉浸式模板。

對於島上場景中的每個獨特區域,我們都設計了微觀主題,例如充滿活力的茂密森林或註入東方生活方式元素的湖濱小島。每個主題區都體現了我們對特定田園詩般的鄉村幻想的願景。為了深化這些主題,我們精心策劃了匹配的動植物、文化活動和互動對象,確保氛圍豐富,同時提供切實的遊戲玩法。

從玩家體驗的角度來看,我們的目標是讓每位遊客發現與他們個人田園願望產生共鳴的元素,同時在整個旅程中不斷給他們帶來驚喜。

Brittany:星沙島周圍的角色從一開始就充滿了生命力,其中一些角色的介紹非常能展示他們。團隊是如何將一系列不同的、獨特的角色組合在一起,讓你一見到他們就脫穎而出?

理查德的:我們相信玩家的核心願望之一是體驗島上多元化且溫馨的社區氛圍。這就是為什麼我們努力讓每一個主要 NPC 都體現出獨特的田園生活哲學,每一個都旨在與特定的玩家原型產生深刻的共鳴。

在最初的設計過程中,我們經歷了多次迭代,直到這些角色的潛在生活方式和價值觀能夠真正打動我們。這是給他們注入靈魂的關鍵過程。只有在實現了這個基礎之後,我們才繼續豐富他們的細節、個性和故事情節。

敘事進程被有意設計成玩家陪伴NPC情感成長的旅程——這個過程自然地揭示了他們的個性和魅力。我們通過多輪打磨來完善這些元素,直到每個細節都達到我們的最高滿意度標準。

Brittany:Kickstarter 是如何推動 Starsand Island 的發展的?您認為如果沒有使用 Kickstarter,Starsand Island 的最終結果會大不相同嗎?

戈爾頓:作為一個新的遊戲IP,《星沙島》在Kickstarter上受到的熱烈歡迎遠遠超出了我們的預期。我們被世界各地玩家的熱情深深感動,並收集了寶貴的反饋,這有助於確認藝術風格、船屋和車輛等關鍵元素的吸引力。

此次驗證極大地增加了我們對這些功能的投資。如果沒有 Kickstarter 支持者的肯定和鼓勵,我們的內容可能會變得更加保守。 Kickstarter 活動確實是遊戲與玩家共同創造的一次成功之旅。

Brittany:對於多人遊戲有什麼想法嗎?無論是在遊戲中向社區展示您的島嶼,還是與朋友一起探索。

理查德的:是的,多人遊戲肯定會出現在遊戲中!我們將在接下來的幾個月中透露更多細節,但我可以說的是,《星沙島》的多人遊戲體驗就是與朋友分享快樂時刻。事實上,這正是遊戲設計理念的核心!

Brittany:團隊是否考慮為未來添加任何功能、工作或地點?

戈爾頓:當然,我們有發布後支持的計劃!我們將在臨近時間時分享詳細信息,但我們可以說,星沙島發布後,地圖將會擴展。還有更多的近海島嶼可供探索,這些島嶼將作為新的 DLC 添加。

Brittany:在玩家們進入星沙島之前,你有什麼想告訴他們的嗎?

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理查德的:我們希望玩家在玩我們的遊戲時能夠真正體驗到田園牧歌般的生活,讓這裡成為他們心靈休息和充電的港灣。人生難免有苦難。屆時,我們希望《星沙島》能夠陪伴每一位玩家度過溫馨舒適的田園生活,重新充電,回歸人生的旅程,知道人生的每一個選擇都很重要。

星沙島即將發售2025 年第四季度。您可以在此處閱讀我們的遊戲預覽,其中我們討論了它為自身建立的恆星基礎。