今天,Electronic Arts、Bit Reactor 和 Respawn Entertainment 宣布推出《星球大戰零公司》,這是一款以星球大戰宇宙為背景的單人回合製戰術遊戲。
基本上,如果你認為《Xcom》系列是在《星球大戰》的背景下進行的,那麼你就會非常接近這款遊戲的定義,這款遊戲幾天前就被調侃過。
故事發生在克隆人戰爭期間,我們將扮演一位名叫霍克斯的前共和國軍官,指揮著一支精英特工小隊。
有趣的是,我們可以完全定制老鷹的外觀和戰鬥類別,同時我們可以使用預定義的特工或定制我們自己的特工來組建我們的小隊。
遊戲將很大程度上由故事驅動,玩家做出的選擇將對故事和角色之間的互動產生影響。根據難度級別,將提供永久死亡和單個遊戲保存選項。
該遊戲將於 2026 年發布、PS5 和 Xbox Series X|S。
下面,您可以查看預告片,除了了解一些角色之外,還可以一睹遊戲玩法。
在日本舉行的星球大戰慶典小組會議上,我們還看到了一些可用於霍克和宇航技工機器人的定制概念藝術、銀河地圖、一些行星環境、我們的飛船(也作為行動基地)及其機器人飛行員。
參見:Iron Galaxy 聯合首席執行官 Adam Boyes 在任職 8 年後離開公司





該公告附帶的新聞稿包括 Bit Reactor 首席執行官兼創意總監 Greg Foertsch 的評論:
“我們對《星球大戰零連》的願景是以遊戲設計支柱為基礎的,這些支柱以引人入勝的回合製戰術遊戲方式融入身臨其境的星球大戰星系中。
我們的目標是提供一款具有克隆人戰爭時代原創星球大戰故事的遊戲,玩家的選擇會產生有意義的結果,並具有深入的回合製戰術戰鬥,並具有平易近人的電影演示。 ”
我們還聽取了盧卡斯影業遊戲公司總經理道格拉斯·賴利 (Douglas Reilly) 的發言。
“在 Lucasfilm Games,我們是戰術遊戲的忠實粉絲,長期以來我們一直想製作一款這樣的遊戲 - 最好的戰術遊戲都與有意義的選擇有關,我們相信我們在 Bit Reactor 中選擇了合適的團隊來提供一款引人入勝且創新的遊戲,原汁原味的《星球大戰》。”
