多年來,電子遊戲出現了很多奇怪的想法,我們都同意遊戲越奇怪越好。這就是為什麼Moskeeto先生被高度視為遊戲界的巔峰,以及為什麼早在 2015 年,它就是我的 GOTY。說實話:我是不尋常遊戲的超級粉絲,即使這只是遊戲的概念,與實際遊戲玩法相比很奇怪。 《太空冒險眼鏡蛇 – 覺醒》乍一看可能像是一款普通的動作平台遊戲,但事實並非如此。
你會看到《太空冒險眼鏡蛇 – 覺醒》不僅僅是一款電子遊戲,它實際上是 1982 年一部相當晦澀(或者至少被遺忘)的動畫。宇宙海盜眼鏡蛇,它以科幻動作、做作的角色和一門實際上被認為是《銀河戰士》的靈感來源的強悍手臂大砲為特色。為什麼我們會在 2025 年推出太空冒險眼鏡蛇視頻遊戲?我完全不知道,但我很高興嘗試一下。
《太空冒險眼鏡蛇 – 覺醒》遵循其改編動畫的前十二集,每一集分為多個射擊動作階段。這個故事的講述方式特別酷的是,原作動畫中的實際場景貫穿始終,你可以看到這部復古動畫的荒謬之處。在你不知不覺中,你就會被眼鏡蛇和他的機器人夥伴女士以及他們的星際狂歡所吸引。
在這些場景之間,你需要親自使用標誌性的心理槍(是的,真的)親自炸毀一群壞人。在這款遊戲中,戰鬥比平台跳躍要多得多,而且你可以使用一系列不錯的進攻能力。在你的武器庫中擁有衝鋒射擊、手動瞄準和近戰攻擊並不是什麼新鮮事(特別是對於受銀河戰士啟發的遊戲),但你需要使用它們來成功阻止各種機器人犯罪分子。
另請閱讀:《星球大戰亡命之徒》PS5 評測:一次偉大的太空冒險
你的攻擊不僅可以用來炸毀壞人,還可以通過按下開關來解鎖門。這通常是你需要使用特殊引導射擊的地方,你可以在凍結時間的同時繞過角落並穿過多個目標。這是一個非常酷的機制,儘管控制它通常非常令人沮喪。

同樣令人沮喪的是你死的速度有多快,尤其是當你不習慣不斷地使用你的閃避來衝過射彈和激光時。使用這種能力變得無敵所需的時間略有延遲,這意味著我經常受到感覺不應該受到的打擊,這剝奪了我的樂趣。
不過,還有很多其他使用起來更有趣的能力,比如你的擒抱和磁性攀爬技能。這些可以讓你到達所有新的區域,通常隱藏著有用的收藏品。你也不會一開始就擁有這些能力,並且必須在遊戲過程中解鎖它們。一旦你這樣做了,你就可以重玩較早的階段來收集你錯過的物品,這在面對所有阻礙眼鏡蛇的邪惡敵人時很有幫助。
當我想到像《太空冒險眼鏡蛇》這樣的遊戲中的升級時,我想到的是對健康的小幅提升,雖然這裡存在這些升級,但槍支升級絕對是巨大的。一旦你收集了足夠多的閃亮球體來增強武器的威力,你就可以用一半的射擊次數殺死敵人,並同時在屏幕上發射更多的射彈。很難完全解釋這有多大影響,但這意味著探索這些收藏品是至關重要的。

太空冒險眼鏡蛇 - 覺醒真的感覺像是一款我應該喜歡的遊戲,但過多的問題幾乎完全阻止了這一點。扮演 Cobra 四處移動感覺很鬆散,當你在屏幕上發射激光時,感覺就像你從未擊中你想要擊中的地方。當你面對一場持續很長時間且難度巨大的boss戰鬥時,所有的問題都會結合在一起。在整個遊戲過程中,我多次不得不放下我的 Steam Deck 並做其他事情,因為我只是沒有享受這些戰鬥的樂趣,而且最重要的是,它破壞了我玩遊戲的時間。
《太空冒險眼鏡蛇》很有魅力,讓我認識了一部很酷的新動漫,但玩遊戲還不夠有趣。憑藉狡猾的控制和令人沮喪的老闆戰鬥,我發現自己經常希望自己玩的是其他東西,最後,你可能最好還是觀看這部鮮為人知的經典動漫,而不是看看受其啟發的遊戲。
