索尼影業最近發布直到黎明,一部根據 Supermassive Games 恐怖冒險改編的非常寬鬆的電影。現在,這部新電影因沒有註明 2015 年視頻遊戲的編劇而受到一些熱議。
索尼並未在新電影中註明《直到黎明》遊戲的編劇
據報導歐洲玩家,原版《直到黎明》視頻遊戲的創作者在電影的片尾字幕中卻不見踪影。相反,它只是簡單地說“基於索尼遊戲”來承認該遊戲。前 PlayStation 敘事總監 Kim MacAskill 對此做出回應分享了他們的想法以及與公司合作的經驗。他們還發起了一個請願正確地歸功於該遊戲的創作者,截至撰寫本文時,該遊戲已有 243 個簽名。
“作為一名前索尼互動娛樂和 PlayStation 敘事總監,我被堅定地告知,我個人創造的 IP 永遠不會歸我所有,因為我是拿薪水的(沒有版稅,沒有控制權,沒有所有權,沒有承認),我正在努力解決 Neil Druckmann 的青睞與貴公司其他人的青睞之間的差異。”
“我剛剛離開《直到黎明》,那裡的電影導演、編劇等都得到了認可,但你沒有提到創造這款你顯然感到自豪的標誌性遊戲的領先遊戲開發者,而是將其包裝為“基於索尼遊戲”。”
“IP創作者憑什麼要一直為你打工?影視即使在最好的時候也很怪誕,但仍然需要注意信用的重要性。”
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好萊塢記者最近採訪了電子遊戲背後的編劇拉里·費森登和格雷厄姆·雷茲尼克直到黎明,他們分享了他們對未被認可的想法。
“我沒有做出任何假設,但我認為有人會費心把我們的名字寫進去,即使是在片尾字幕中,”費森登對《好萊塢報導》說。 “但演藝圈裡沒有禮貌。”
