隨著消費者開始遠離物理媒體,遊戲玩家玩遊戲的方式在相當短的時間內發生了顯著變化。這種轉變的完美例子是 Xbox,它已經開始將一些知名的第一方系列遊戲(例如《戰爭機器》和《極限競速:地平線》)引入 PS5,以繼續擴大其受眾。 Game Pass 也是讓微軟的遊戲品牌超越其遊戲機的關鍵因素。它似乎索尼 正在從競爭對手那裡獲取一些記錄並將開始逐漸擺脫以硬件為中心的商業模式支持注重社區和參與的平台商業模式。
這一新進展來自索尼高級副總裁早川定彥 (Sadahiko Hayakawa) 在公司成立期間的成果。2025 財年第一季度盈利簡報(高溫/高溫元氣X)。早川在發布會上表示,索尼總體上將專注於“創造”,其中包括遊戲部門、音樂和電影/電視部門。他還表示,此次轉型將有助於提高公司的穩定性和盈利能力。
“在遊戲業務中,我們正在從以硬件為中心的業務模式轉向擴大社區並提高參與度的平台業務,”早川說。
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看來這個新的焦點將在未來幾個月開始獲得動力。 PlayStation 熱門直播合作第三人稱射擊遊戲《Helldivers 2》將於 8 月 26 日登陸 Xbox。Arrowhead Game Studios 首席執行官 Shams Jorjani聲稱是索尼推動了該遊戲在微軟遊戲平台上的發布,並稱這是“他們做過的最酷的事情之一”。
就在同一天,戰爭機器:重裝上陣PS5 版的發售,讓 PlayStation 玩家終於見證了馬庫斯·菲尼克斯 (Marcus Fenix) 對抗蝗蟲的戰鬥的開始。
帖子索尼吸取 Xbox 的教訓,將開始將 PlayStation 轉向平台業務首先出現在PlayStation 生活方式。
