索尼旨在優化 PlayStation 的開發項目以持續發布熱門遊戲

今天,索尼召開了季度財務電話會議,首席財務官兼首席運營官 Hiroki Totoki 提供了有關 PlayStation 業務業績和計劃的更多見解。

直播期間推介會,我們聽說今天早些時候公佈的 PlayStation Network 月度活躍用戶數為 1.16 億,創下 6 月份的最高記錄。該平台的總遊戲時長也同比增長了 8%。

談到軟件,這位高管解釋說,《Helldivers 2》的表現比 5 月份宣布的預測要好。 PC 版《對馬島之魂》和《命運 2:最終形態》的資料片也“對盈利做出了貢獻”(考慮到最近 Bungie 的大規模裁員,這真是諷刺)。

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執行小組提到,平台事業部優先考慮擴大活躍用戶數量和用戶參與度,而工作室事業部則專注於加強開發進度和優化開發項目,以持續發布成功的遊戲。

“在新的管理架構下,平台事業群將穩步維持和擴大活躍用戶數量和用戶參與度作為首要舉措,並打算進一步強化PS平台,建立穩定的盈利空間。

此外,工作室業務集團正在加強其開發計劃,並優化開發項目,以便始終如一地持續發布熱門遊戲。 ”

在問答環節中,Totoki-san補充道,PlayStation對平台和工作室業務部門的重組旨在實現“成本重組和產品組合優化”,同時提高業務效率。

說到Bungie,其剩餘人力資源將集中在《命運2》和《馬拉松》上,追求“高品質、精彩的遊戲體驗”。他還證實了我們已經知道的事情,即另一款正在孵化的遊戲將在 PlayStation Studios 內重新分配。索尼希望優化整個工作室結構。

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