魔法師西蒙的起源評論

雖然原版《魔法師西蒙》是我童年的重要組成部分,但我承認我只記得 1993 年原版的更廣泛的筆劃。我記得一些特定的時刻,比如經歷成為巫師的考驗,或者第一次見到卡里普索。但當我啟動《魔法師西蒙:起源》時,我突然意識到我們在 1993 年就已經有了一個起源。

當西蒙在這部重新啟動的前傳中遇到卡里普索並表現得好像認識他時,感覺很奇怪,只是卡里普索提醒小伙子這是前傳,他們還不認識。他們的關係並不是在第一場比賽就開始的。事實上,這一切都以與此非常相似的方式開始。

我想知道從那一刻起有多少關心和關注小事工作室為原作付出了多少,以及他們在更尷尬的打破第四面牆的笑話中為鞋拔子犧牲了多少。我明白了這個笑話,但西蒙對著鏡頭做鬼臉,對他所看到或聽到的幾乎所有事情發表評論的方式很快就變得令人惱火。

他在這款遊戲中也有點像個托拉格,有明顯的恐怖亨利的影子,我對這個角色的厭惡超出了理性的範圍。西蒙沒有太多魅力,但他以善良的方式彌補了這一點,他接受了自己奇異的命運並繼續生活。非常英國人。

當然,非常英國化是原版《魔法師西蒙》的主線。憑藉克里斯·巴里(Chris Barrie)(他在本片中回歸)這樣的配音天賦,以及我們所期待的深受碟形世界小說和《搭便車指南》影響的冷幽默,它是徹頭徹尾的典型英國風格。 《起源》中也有這樣的元素,但隨著時間的推移,其中一些已經失去了光澤。

遊戲玩法在很多方面都非常相似。與前作一樣,《魔法師西蒙:起源》是一款點擊式冒險遊戲,為您呈現靜態場景,要求您使用推理、演繹以及久經考驗的方法來解決各種邏輯難題,即在屏幕上擦拭庫存內容,直到有東西讓您前進。

謎題的範圍從超級簡單到絕對令人頭疼,而且缺乏提示系統使得它在奇怪的情況下成為真正的艱鉅挑戰。部分原因是缺乏上下文,但通常可以通過放棄邏輯思維並單擊所有內容來解決。我很早就在解決一個非常簡單的難題,因為我沒有註意到我可以打開冰箱內的抽屜並站在上面。不過,你可以按 TAB 鍵突出顯示內容,所以這主要是我的責任。

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從圖像上看,《魔法師西蒙:起源》的預算很低,有一些相當平淡的背景和故意復古的動畫,給人的感覺有點緩慢和繁瑣。是的,這是故意的,但仍然不是很好,而且一些背景非常簡陋。它未能捕捉到原始遊戲的簡單魔力,考慮到它在很大程度上依賴於對原始遊戲的認可,這是一種恥辱。

《魔法師西蒙:起源》足夠無傷大雅,偶爾也很有趣,但我想知道它會吸引誰。年輕一代有時會感到無聊,而老一代人可能會深情地記得原作,最好再玩一遍它或其續集。這感覺就像它的存在是為了回答一個沒有人問過的問題,並且對它所吹噓的遺產幾乎沒有什麼作用。也就是說,對於那些懷念該系列的人來說,《魔法師西蒙:起源》將在 2025 年最接近原作。