今天,世嘉公佈了 2024 年 4 月至 9 月期間的上半財年財務業績。
根據新聞稿全公司銷售額為2116億日元,比上一財年同期的2216億日元略有下降。
營業收入為328億日元,低於上一財年同期的400億日元。
話雖如此,由於消費者細分市場(遊戲機和電腦遊戲)和動畫的強勁表現,整體業績超出了預期。
由於現已完成的歐洲業務重組(最終出售了 Amplitude Studios),該公司還錄得 59 億日元的巨額虧損。
看看包括視頻遊戲在內的娛樂內容業務,銷售額為1,417億日元,高於去年同期的1,217億日元。
營業收入為 18.7,高於 79 億日元。
由於DLC銷售強勁,該業務整體表現強勁,遠超預期。完整版遊戲的銷量同比增長,但略低於預期。最近收購的 Rovio 取得的銷售記錄也為增長做出了貢獻。
老遊戲的重複銷售表現穩定,其中以《女神異聞錄 5 Royal》和《獨角獸霸主》為首。 《全面戰爭》系列 DLC 的銷售以及目錄訂閱服務的擴展也對業務產生了“積極影響”。
隨著《Metaphor Re: Fantazio》和《Sonic X Shadow Generation》開局強勁,以及夏威夷版《如龍:海盜如龍》即將推出,世嘉對其全年表現充滿信心。
值得一提的是,《Metaphor Re: Fantazio》和《Sonic X Shadow Generations》都是在財務業績期結束後推出的,因此它們產生的任何收入都將包含在下一個季度報告中,該報告可能會在 2 月初公佈。
有趣的是,文檔還提到世嘉已經看到了 Creative Assembly 的《全面戰爭》系列的複蘇。
隨著本財年發布的 DLC 的高收視率,《全面戰爭:戰鎚 III》和《全面戰爭:法老》的銷量均有所增長。
繼 2023 年 8 月 DLC 發布失敗後,《戰鎚 III》的 Steam 好評率已經恢復。
參見:世嘉出售Humankind Developer Amplitude,完成歐洲業務重組
這一複蘇得益於與社區溝通的加強以及對 DLC 本身內容和定價的審查。
如果您想與歷史數據進行比較,您可以查看世嘉八月份公佈的上一季度的財務業績。
其他遊戲公司也已經公佈了最新的財務業績,包括 Koei Tecmo、Capcom、Electronic Arts、Ubisoft、Microsoft、Konami、Marvelous、Nintendo、Bandai Namco、Take-Two、Krafton 和 Warner Bros. Discovery。
