世嘉解釋為什麼隱喻銷量好於預期,其日本遊戲的評論有所改善

今天,世嘉在其最新的財務業績簡報中發布了問題和答案,提供了有關該公司如何看待其遊戲成功的有趣見解。

文件根據發行商提供的信息,我們了解到,高橋誠(企業企劃部常務董事)被問及哪些成功舉措導致近年來其遊戲的評論有所改善。

高橋先生解釋說,由於公司努力加強外部和內部評估流程,日本工作室開發的遊戲一段時間以來一直受到高度好評。

世嘉還逐步將這一流程擴展到其歐洲工作室。

“我們認為我們國內工作室開發的遊戲已經受到高度好評一段時間了,我們相信我們加強外部和內部評估流程的努力是成功的。

另一方面,我們了解到,我們的歐洲工作室沒有正確執行類似的流程是導致上一財年進行結構性改革的因素之一,因此我們從本財年開始逐步引入在日本取得成功的流程。 ”

有趣的是,我們了解到《Sonic X Shadow Generations》和《Metaphor: ReFantazio》的銷量都好於預期,而世嘉實際上預計後者將繼續銷售。

“最近 [Metaphor: ReFantazio] 的銷量一直在穩步增長,並且正在超過我們最初的預測。這些反應支持了我們對這款遊戲的信心,我們相信,通過提高這款遊戲的知名度,我們可以期待未來銷量的進一步增長。我們將繼續努力增加重複銷售,同時始終密切關注適當的價格水平。”

另一個有趣的觀點是,世嘉計劃通過額外招聘甚至收購來加強其一些日本工作室,包括 Atlus、Sonic Team 和 Ryu Ga Gotoku Studio。

“Atlus是我們將日本IP拓展到海外的重要工作室,我們認為有必要加強它,而參與《索尼克》和《如龍》IP的工作室也缺乏人員,我們正在尋求通過額外招聘和併購來補充人員。”

考慮到這些工作室製作的遊戲在過去幾年中非常受歡迎,這可能並不太令人驚訝,因此完全可以理解世嘉願意對它們進行進一步投資以進一步提高它們的成功。

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Metaphr Re: Fantazio 目前適用於 PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 PC。

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