2026 年即將到來,Riot Games 決定透露有關英雄聯盟排名系統一些變化的更多細節。有很多我們期望看到的小事情,所以讓我們檢查所有內容,看看發生了什麼。
。@RiotMeddler和@RiotPabro加入此開發更新的是@RiotPhreak,@RiotEndstep,@DashiJador,和 Riot CallMeKT 談談:
🏰2026 年第 1 季主題
👀召喚師裂痕遊戲玩法變更
🥇排名
⏩迅捷遊戲
⌨️WASD
😢還有更多
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— 英雄聯盟 (@LeagueOfLegends)2025 年 12 月 1 日
看了最新的之後開發更新,很明顯,Riot 將做出很多改變。我們將引導您完成每一項,從自動填充奇偶校驗開始。
自動填充奇偶校驗
第一系列的變化與自動填充功能有關,它可以讓你更快地找到遊戲。暴動終於意識到與扮演特定角色的人對抗並不那麼有趣,所以新的自動填充將嘗試匹配自動填充的玩家對抗處於同一位置的某人。這裡的想法是有一個更平衡的設置,當你不在同一位置時,你不必與扮演特定角色的人進行比賽。
如果不可能遇到這樣的玩家,自動調整玩家較多的隊伍的 MMR 會比其他隊伍略高。最重要的是,Riot 將推出新系統名為“勇氣之盾”。
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勇氣之盾將獎勵您雙倍 LP 或全額 LP 損失保護在自動填充遊戲中,您的掌握分數至少為 C。不用擔心,一旦您進入大廳,Riot 就會在效果激活時通知您。
注重輔助或者打野的人也會獲得宙斯盾獎勵,但他們不會在大廳收到通知。所有這些變化旨在提高某些角色的受歡迎程度並讓玩家在嘗試時更加自信。
閃避
Riot 解決的另一個英雄聯盟排名變化與躲避有關。這樣做將不再重置您的自動填充統計數據。也,如果你是大師或者在更高的水平,你躲閃,這將被計為損失並且自動填充將繼續下去。除此之外,您還將接收閃避冷卻計時器。
有些人可能會覺得這些變化很殘酷,但其背後的想法是為了縮短排隊時間。 Riot還希望打造一個更加“穩定的英雄選擇環境”。
更快的遊戲時間
Riot 將致力於進行與進入遊戲相關的各種小改動,但尚未宣布。然而,我們所知道的是,玩家將不再能夠禁止盟友的懸停冠軍。這裡的想法是避免“傾斜”玩家在比賽開始之前。
最重要的是,Riot 決定將英雄選擇中的動畫和計時器調整大約 30 秒。這些變化似乎已經在 NA 和 OCE 中實施了一段時間,並且由於效果良好,Riot 正在全球範圍內實施它們。
排名技能分佈和攀登指標
這是我們期待已久的事情。 Riot Games終於承認排名系統需要調整併將重新調整遊戲中的一些較低等級。這裡的想法是讓它們更準確地反映玩家的技能水平。
除此之外,Riot 還將添加一個“攀爬”指示器。這會幫助你識別某人的排名何時與他們的 MMR 不准確一致。換句話說,它會給你一個答案,為什麼你的隊伍中有一些排名較低的球員。
其他變化
除了我們到目前為止提到的事情之外,Riot 還決定改變 Flex 和 Solo MMR 的確定方式。 Riot將嘗試基本上調整Flex和Solo/Duo排名,以便玩家更加平等地匹配。這裡的想法是讓 Flex 遊戲感覺更加公平並避免與其他在雙人或單人模式中成為大師的 Flex 玩家見面。
最後,Riot 還將在所有級別啟用單人/雙人雙人組合。之前有人擔心排名操縱,因此禁用了此選項,但似乎公司已找到方法處理它。
請記住,這些只是 2026 年英雄聯盟排名變化的一部分。在接下來的幾個月中,我們將看到更多內容,因此請務必關注我們以獲取更多詳細信息。
