Ratatan開發人員解決早期訪問問題

在早期訪問兩週後,Ratatan開發人員Ratata Arts就計劃如何解決遊戲當前狀態的一些最大問題。

,有三個問題在反饋中多次出現:平衡,ratakaruta和遊戲的Roguelike結構。在難度不平的難度曲線之間,構建每次跑步都過於相似,而對於Roguelike遊戲來說,獎勵的風險不足,玩家確定了Ratata Arts計劃進行調整的關鍵問題。

對於平衡問題,計劃是要緩慢調整事物,以便沒有任何事情變得過於失控。下一個更新將具有超級發燒技術的終極動作,以及球員方面的其他電力。

在Ratakurata方面,短期計劃是尋找新的方法來創建各種甲板組合,這些組合效果很好。 Ratata Arts還在探索添加重新滾動功能以使每次運行中的隨機性的想法。另外,在12月,有一個計劃介紹結合元素力量的二人卡,這將對一般的甲板建築產生很大的影響。

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至於Ratatan的結構,開發人員正在計劃進行大修。首先,下一個更新將引入風險選擇。這些是提供稀有材料的強大敵人,旨在幫助玩家在沒有以資源為中心的情況下獲得所需的東西。

還計劃添加非戰鬥事件,並在12月,黑暗ratatan。 Dark Ratatan將為遊戲增加幾個重大事件,為後來的比賽帶來一些緊張和興奮。

Ratata Arts正在計劃10月底的更新,該更新也將解決這些問題,包括以下內容:

  • 超級發燒技術(Ratatan獨家技能)
  • 柯本配件
  • 新的隨機事件
  • Ratakruta Retall功能
  • UI更新

Ratatan是Patapon的精神繼任者,目前可以在PC上的早期訪問中使用。粉絲可以在此處查看遊戲的路線圖。