至少可以說,我在血與夢地下城中的第一步是令人困惑的。毫無疑問,這是一款奇怪的遊戲,但它也是一款充滿魅力和細微差別的第一人稱奇幻冒險遊戲。
是的,地板和牆壁令人眼花繚亂,刺痛眼球,敵人看起來就像 PSX 時代的惡棍,整個事情感覺就像一個永無休止的第一人稱狂熱夢想,充滿了死亡、魔法和實驗。但不知怎的,這一切都很有趣,你知道嗎?
歡迎來到血與夢的地下城
值得稱讚的是開發者 Lori Vornoy,這裡有很多有趣的知識可以解開,但要獲得好東西需要一些挖掘和相當大的毅力。
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《血與夢地下城》讓你扮演一個所謂的血巫師。也就是說,你有潛力學習強大的新魔法能力。然而,在遊戲開始時,這個魔法並不比短暫的護盾爆發更有幫助,可以幫助你最大限度地減少傳入的傷害。那是在遊戲的早期階段,但事情最終會開放。

你的右手拿著一把斷劍,你必須用這把尖利的劍與地牢的居民決鬥。戰鬥是艱苦的,在這些迷幻的地窖裡,我死了很多很多次——或者說被“收穫”。這款遊戲希望你一次了解一次可怕的死亡的神秘方式,並在躲避尖刺陷阱等時獲得前進的進步。
關卡本身以及許多其他元素 UI 元素在其構造上都有些基礎。這是一款非常獨立的遊戲,很明顯,某些方面已經保持簡單,以便允許其他領域的機械複雜性。
例如,你在遊戲中的手可能看起來需要去看醫生,但你在遊戲過程中裝備的戒指會給你新的能力,可以改變你的遊戲方式。我拿起的最後一個可以讓我打開所有的門,如果我活得長一點的話,這會非常方便。我認為之前的那一件事讓我的敵人掉落了更多的金幣。不過,你明白了。

一個難以破解的地牢
我不能說我特別擅長《血與夢地下城》,但我發現它提供的挑戰非常引人注目。是的,我一直在死去,但挖掘得越深入,我走得越遠,不同的可能性就越成為焦點。然而,我可以看出它不會很快或輕易地放棄它的秘密,而且我認為耐心的地下城探索者會從這個特殊的角色扮演遊戲中獲得最大的收益。
當然,到目前為止,我還沒有真正解決視聽方面的問題,這有點像在玩一個狂熱的夢想,這要歸功於遊戲大膽的調色板和關卡的安排。是的,它看起來很古老,具有老式的多邊形角色設計和像素化紋理,但演示文稿中有一種嚴峻的魅力,真正引起了我的共鳴。
正如他們所說,《血與夢的地下城》是一個很難破解的遊戲。無論是笨拙的戰鬥,複雜的魔法系統,還是慢慢揭示其更有趣的方面,都需要一段時間才能揭開層層,真正了解它的核心是什麼。那顆心是死亡和像素的扭曲結,所以在你爬行這個特殊的地牢之前請記住這一點 - 只有最勇敢的血巫師才需要進入。
我通過開發者善意提供的訪問權限玩了遊戲。

